“我們想做一件大事,比如成為全球游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)領(lǐng)導(dǎo)者。
”文/九蓮寶燈
今天,數(shù)數(shù)科技召開「未來 · 數(shù)造 」C輪融資暨2022年戰(zhàn)略發(fā)布會,公布了公司近期的融資情況、新品信息和未來規(guī)劃。
數(shù)數(shù)科技還在會上發(fā)布了與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合制作的《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)行策略研究報告》。他們在研究報告中分析了一些企業(yè)的發(fā)行策略和案例,還研究了數(shù)據(jù)驅(qū)動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)行發(fā)展這一趨勢。數(shù)數(shù)科技稱,他們希望這份報告能反映中國游戲市場產(chǎn)品發(fā)行的整體狀況,讓更多游戲行業(yè)從業(yè)者提升數(shù)據(jù)思維意識。
回復(fù)“報告”可免費獲取領(lǐng)取報告詳情
作為以數(shù)據(jù)分析服務(wù)為主業(yè)的數(shù)數(shù)科技,近年來發(fā)展非??焖佟=刂辽蟼€月,他們的數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品Thinking Analytics已經(jīng)被運用到500多家公司的3000余款產(chǎn)品中。
而數(shù)數(shù)科技今日公布獲得了超過三億七千萬人民幣的C輪融資,該輪投資由紅杉中國領(lǐng)投,線性資本、藍湖資本和金沙江跟投。值得注意的是,算上今年3月的B輪投資,數(shù)數(shù)科技僅今年融資數(shù)額,就已經(jīng)達到了近5億元。
為什么大家會這么看好數(shù)數(shù)科技?他們對于自身的未來又有著怎樣的想法?葡萄君在最近采訪了數(shù)數(shù)科技CEO呂承通,以下是采訪實錄:
01 “我們未來要做的事情
會越來越多”
葡萄君:獲得這么多融資支持,你現(xiàn)在的心態(tài)如何?
呂承通:首先對未來更有信心了。游戲行業(yè)的波動還是挺大的,沒有信心的話,我們這幾年很難堅持下來。
但是我們也沒有放松,我倒覺得比以前更緊張了。因為我們服務(wù)的客戶越來越多,而且客戶對我們的期待也越來越高,我們未來要做的事情會越來越多。
呂承通
葡萄君:你們獲得這筆融資之后,打算怎么用?
呂承通:主要是三個方面。
首先是在團隊建設(shè)方面的投入,我們接下來想要引進更多的高端人才進來,做更大的事情。
然后我們會在新產(chǎn)品上做一些投入,明年我們要推出新的數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品,來滿足游戲行業(yè)更多的需求。
還有一部分規(guī)劃,是做海外市場的拓展。我們要把自己的數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品和運營經(jīng)驗輸出到海外去。
葡萄君:你們的新產(chǎn)品是什么?
呂承通:我們接下來的產(chǎn)品是針對A/B測試場景,預(yù)計明年年中會有第一個版本發(fā)布出來。
游戲行業(yè)對于A/B測試的需求是比較確定的。和其它APP相比,游戲業(yè)務(wù)更復(fù)雜,同時游戲的迭代速度又非???,傳統(tǒng)的A/B測試產(chǎn)品很難滿足游戲行業(yè)的需求。現(xiàn)在大家基本都是公司內(nèi)部在做,質(zhì)量也良莠不齊,行業(yè)需要一款專業(yè)的A/B測試產(chǎn)品。另外,A/B測試和我們的TA系統(tǒng)在功能上也是天然互補的,這個事情我們來做是最合適的。
葡萄君:現(xiàn)在像你們這種做游戲大數(shù)據(jù)分析服務(wù)的企業(yè),目前行業(yè)內(nèi)多嗎?
呂承通:像我們這樣在游戲行業(yè)內(nèi),做深度數(shù)據(jù)分析服務(wù)的廠商,國內(nèi)外都不多。
我們團隊有兩重屬性,一個是在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域有十幾年的技術(shù)積累和沉淀,另一個是在游戲行業(yè)深耕多年。我們團隊里面有很多伙伴都是游戲背景出身,我自己在騰訊也做了近5年游戲相關(guān)的研發(fā)工作。這兩種屬性綜合起來,才讓我們能做出一些面向游戲行業(yè)的,并且具有大數(shù)據(jù)技術(shù)壁壘的數(shù)據(jù)產(chǎn)品。
葡萄君:那你現(xiàn)在的精力主要放在哪一塊?
呂承通:創(chuàng)始人應(yīng)該永遠是在解決公司當(dāng)下最難的事情。公司前三年我更專注在產(chǎn)品上面。到了18年19年產(chǎn)品出來之后,我絕大部分精力都在獲客。
去年我的主要精力在內(nèi)部團隊建設(shè)上。因為團隊規(guī)模擴大了,我們就要考慮建立比較規(guī)范的招聘流程、人才培養(yǎng)、溝通協(xié)作等機制的設(shè)置,還有公司文化的建設(shè)。
今年我的主要精力分為兩大塊。一個是內(nèi)部管理層的建設(shè),我們需要一批強有力的管理團隊,來支撐組織的快速擴張;另一個是公司更長期的發(fā)展戰(zhàn)略。
葡萄君:這個發(fā)展戰(zhàn)略,你目前有什么想法?
呂承通:我們在6年前,也就是我們剛成立的時候,就針對游戲行業(yè)數(shù)據(jù)服務(wù)現(xiàn)狀,有一個三步走的規(guī)劃:首先是解決游戲外的數(shù)據(jù)分析需求,接著是游戲內(nèi)的玩家行為分析需求,然后是做游戲數(shù)據(jù)挖掘和人工智能在行業(yè)的應(yīng)用。
我們成立的前兩年都聚焦在游戲外玩家的反饋和輿情處理,對一些論壇、貼吧、微博,甚至彈幕和聊天頻道里的記錄做文本挖掘,來幫助游戲項目組快速洞察玩家群體的想法。
然后我們在17年下半年開始做游戲內(nèi)的玩家行為分析系統(tǒng),也就是現(xiàn)在的TA系統(tǒng)(Thinking Analytics),這套系統(tǒng)相對第一套系統(tǒng)來說,給客戶提供的價值會更大,所以它現(xiàn)在成為了游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析的一個標(biāo)志性產(chǎn)品。
那么我們再往后走,就會在數(shù)據(jù)挖掘和AI上發(fā)力,這也是我們目前融資的一個原因 。
02 “提高整個行業(yè)的數(shù)據(jù)
分析能力,是我們將來的重點?!?/p>
葡萄君:你覺得今年整個行業(yè)在數(shù)據(jù)意識方面,有怎樣的變化?
呂承通:確實更成熟了。一方面是我們在持續(xù)深耕這個行業(yè),另一方面是游戲行業(yè)也朝著精細化運營的方向發(fā)展。
16年17年的時候,我們和業(yè)內(nèi)的朋友談數(shù)據(jù)驅(qū)動。但當(dāng)時沒人關(guān)心,大家都在買量,始終關(guān)心的是有沒有量,廣告怎么投等等。當(dāng)時只要有量,肯定是能賺到錢的。
但是現(xiàn)在不一樣了,競爭的加強、政策管控的限制、玩家群體的成熟,大家的投入越來越大,如果不做精細化運營,沒有數(shù)據(jù)意識,就很難生存下來。
葡萄君:是不是所有的游戲公司或者產(chǎn)品,都適合做數(shù)據(jù)驅(qū)動?
呂承通:我個人認為答案是肯定的。
這里涉及到如何看待數(shù)據(jù)的價值。數(shù)據(jù)的本質(zhì)是信息的載體。做數(shù)據(jù)分析是為了獲取更多有價值的信息,獲得更多的信息是為了做更好的決策。大數(shù)據(jù)的本質(zhì)是為了消除不確定性,說的就是這個意思。能把數(shù)據(jù)用好的團隊,在日常工作中做出正確決策的概率就越大,進而創(chuàng)作出符合市場需求產(chǎn)品的概率也就越大。我們結(jié)合TA的使用情況,做過這個方面的研究,得出的結(jié)論是:把數(shù)據(jù)用好的團隊,其產(chǎn)品都有非常好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
葡萄君:為什么會有公司用不好數(shù)據(jù)?
呂承通:這其實有很多原因。
首先是內(nèi)部沒有數(shù)據(jù)文化,大家在做決策的時候沒有看數(shù)據(jù)的習(xí)慣。這和公司的管理層,特別是一把手,有很大關(guān)系。如果一把手不重視數(shù)據(jù),那整個團隊基本上也不會太重視數(shù)據(jù)。
另外想把數(shù)據(jù)用好,其實對整個團隊學(xué)習(xí)能力、理性決策能力的要求也挺高。不僅要有看數(shù)據(jù)的習(xí)慣,還要深度了解自己的業(yè)務(wù)情況,要具備很強的邏輯思考能力。
最后就是需要有強大的數(shù)據(jù)分析工具。有了意識和能力,還不夠。要把數(shù)據(jù)用好,少不了強大的數(shù)據(jù)分析工具,這個也是我們目前在做的事情,為行業(yè)提供最好用的數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品。
只有當(dāng)上面三者都具備了,團隊才能把數(shù)據(jù)用好。我們內(nèi)部稱之為數(shù)據(jù)驅(qū)動的「道、術(shù)、器」。
葡萄君:那你們要怎么幫助這些公司把數(shù)據(jù)用好?
呂承通:這是一個系統(tǒng)性的工程。
對于已經(jīng)和我們合作的客戶,我們可以通過服務(wù)直接輸出行業(yè)分析的經(jīng)驗和能力,比如不同游戲品類的最佳實踐等等。我們內(nèi)部有一個非常大的部門,叫做「客戶成功部」,這個部門的職責(zé)就是幫助客戶把數(shù)據(jù)用好。部門由多種崗位角色,比如數(shù)據(jù)分析師、客戶成功經(jīng)理、技術(shù)支持等,都是圍繞如何幫助客戶把數(shù)據(jù)用好來開展工作的,我們還制定了標(biāo)準的服務(wù)流程。所以,對于已經(jīng)和我們合作的客戶,我們還是很有信心能把這件事情做好的。
對于還沒和我們合作的客戶,我們沒法直接進行輸出。我們能做的更多的還是在數(shù)據(jù)意識層面。比如我們的數(shù)數(shù)課堂,打造「100堂游戲數(shù)據(jù)分析課程」,目前我們花了一年半的時間出了30多期課程,在我們的官網(wǎng)上大家都可以免費學(xué)習(xí)。雖然離100期還有點遠,但我們會繼續(xù)堅持下去。
除此之外,我們會定期舉辦線下沙龍,把一些行業(yè)最佳實踐分享出來,我們的公眾號也會定期分享一些干貨。
我們明年還會升級,出一個系統(tǒng)化的課程來培養(yǎng)整個行業(yè)的人才。我們想在上海舉辦封閉式的線下訓(xùn)練營,專門針對游戲數(shù)據(jù)分析人員,大家上完課程通過結(jié)業(yè)考試,我們會頒發(fā)證書,給行業(yè)培養(yǎng)更多的數(shù)據(jù)分析人才。
03 “三年之內(nèi),為全球游戲公司
構(gòu)建全新的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施”
葡萄君:差不多兩年前,你預(yù)測說這個行業(yè)的潛在客戶是500家?,F(xiàn)在數(shù)數(shù)科技的客戶已經(jīng)超過500家,你覺得客戶數(shù)見頂了嗎?
呂承通:其實我們也是一邊摸索,一邊加深對行業(yè)的認知。18年我跟團隊說,我們應(yīng)該能簽100家客戶;到了19年,我發(fā)現(xiàn)這個市場遠遠高于我的預(yù)期,我就預(yù)測說大概有500家。但是現(xiàn)在我認為其實500家還是一個很小的數(shù)字,還有很大的增長空間。
葡萄君:你們下一步打算怎么擴展自己的業(yè)務(wù)?
呂承通:我們首先還是聚焦國內(nèi)市場,把整個TA系統(tǒng)做的更扎實,服務(wù)更多客戶,讓TA系統(tǒng)成為我們國內(nèi)行業(yè)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施。
其次,明年我們要拓展海外市場,做國際化。我們的目標(biāo)是三年之內(nèi),為全球的游戲公司構(gòu)建全新的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施。
葡萄君:海外的競爭會比國內(nèi)激烈嗎?
呂承通:以我們目前的了解,應(yīng)該不會,海外的情況可能和國內(nèi)差不多。而且據(jù)我們所了解,海外的數(shù)據(jù)體系建設(shè)和運營分析經(jīng)驗還沒有趕上國內(nèi),我們是對外輸出更先進的東西,我個人還是很有信心的。
葡萄君:對于海外市場,你們目前的目標(biāo)在哪里?
呂承通:明年計劃聚焦在日韓市場,我們會在日本和韓國建立本地團隊。因為他們離我們比較近,游戲市場也相對成熟,規(guī)模也夠大,文化相對來說更有匹配度。
葡萄君:在AI這個方面,你們覺得未來是怎樣的?
呂承通:其實我們在五六年前就想過要把AI技術(shù)在游戲行業(yè)落地,但是當(dāng)時行業(yè)的數(shù)據(jù)底子非常薄,基礎(chǔ)都沒有建好,做AI有點像是無本之木,所以我們就先做了數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)建設(shè)。
現(xiàn)在看來,如果TA系統(tǒng)能在未來三年成為全球游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施,那我們是時候把AI的能力加上去了,至于這個能力具體是什么樣,如何呈現(xiàn),現(xiàn)在還有點言之過早,但我相信它是一個能代表未來的東西。
04 “今年最大的挑戰(zhàn)是招聘”
葡萄君:你們今年遇到的最大的挑戰(zhàn)是什么?
呂承通:我覺得是招聘。可能快速發(fā)展的公司都會遇到這個挑戰(zhàn)。我們現(xiàn)在的模式已經(jīng)通過驗證了,接下來就是要快速地把整個產(chǎn)品推向市場規(guī)?;?,擴大占有率。
這個時候「人才」是最關(guān)鍵的,我們今年的人數(shù)比過去翻了三倍。但是我覺得這個加人的速度還可以更快一點。我們作為一家到C輪融資的公司,正常情況至少是300人的規(guī)模,現(xiàn)在缺口還很大。
當(dāng)然,我們的用人標(biāo)準也比較偏高,所以速度很難上去。好處是,整個團隊素質(zhì)很高,效率保持得很好。壞處是我們每個人都要承擔(dān)更多的壓力。
葡萄君:為什么在招聘上這么克制?
呂承通:不能說是故意的克制,是符合我們要求的人才比較難找。我們團隊非常扁平,特別重視個體的自主性。公司內(nèi)部信息也非常公開透明。我們不打卡,也不鼓勵加班,只要你自己能對自己的工作產(chǎn)出負責(zé)就可以,每個人的工作都非常高效。
在我們官網(wǎng)上有一段話,很好地表達了我們整個團隊的氣質(zhì):
「在數(shù)數(shù)科技,我們是這樣一群人:極客、哲學(xué)家、音樂家、手藝人和禪師。我們專注而自律。我們堅信唯有全情投入,才能突破界限,創(chuàng)造奇跡。我們既能仰望星空,亦能腳踏實地。我們堅信數(shù)據(jù)的價值。唯有數(shù)據(jù),才能改變世界。我們就是帶著這樣的信仰和夢想,做出了最好用的數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品。」
我們比較看重個人的發(fā)展?jié)摿?,你現(xiàn)在會做什么不重要,重要的是將來你可以做什么。我們希望每個人都能是多面手,不給自己的發(fā)展設(shè)限。
葡萄君:團隊變大之后,你覺得會比以前更難帶嗎?
呂承通:管理的挑戰(zhàn)肯定是越來越大了。因為每個個體都有自己的獨特性,大家聚在一起能不能很好地協(xié)作、保持之前的高效溝通和產(chǎn)出,挑戰(zhàn)還是蠻大的。這也是我個人比較關(guān)注的問題,也一直在學(xué)習(xí)和迭代中。
05 為下一個轉(zhuǎn)折點:
成為具備全球化能力的公司
葡萄君:為什么數(shù)數(shù)科技會做這么多融資?
呂承通:從財務(wù)上來說,最近三年我們都是盈利的,之所以還要融資肯定不是因為缺錢,是因為我們想要做一些很大的事情,比如成為全球游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析服務(wù)的領(lǐng)導(dǎo)者。做大事就需要大量優(yōu)秀的人才,就需要大規(guī)模擴張。但是大規(guī)模擴張要承擔(dān)風(fēng)險,這個時候就要借助資本的力量。
另外還是要回到招聘上,我們現(xiàn)在有紅杉中國這種全球頂級VC的加持,會提升公司的雇主品牌,對我們的招聘會有很大助力。
如果再說一點的話,我覺得是出于市場戰(zhàn)略的考慮。在游戲數(shù)據(jù)分析服務(wù)領(lǐng)域,已經(jīng)有「數(shù)數(shù)科技」這么一家有實力的公司存在,如果還有其它的公司想要進入這個領(lǐng)域的話,個人覺得機會就比較小了。
葡萄君:你個人來說,數(shù)數(shù)科技做了這么多年,你有什么比較大的收獲或遺憾?
呂承通:沒有什么遺憾,但收獲很多。
創(chuàng)業(yè)是一個修行的過程。我們做了6年,經(jīng)歷了行業(yè)的起起伏伏,現(xiàn)在就更沉著、冷靜了。我們畢竟是要做一個長期的事業(yè),不用過多關(guān)注短期波動,而應(yīng)該始終專注于給行業(yè)創(chuàng)造更多的價值上。
另外就是對客戶和市場的敬畏之心更重了。我們做技術(shù)的人,在創(chuàng)業(yè)早期就容易犯一個毛病,認為只要我的技術(shù)夠厲害,那就能做出好產(chǎn)品。但其實技術(shù)厲害,和用戶需不需要關(guān)系不大。不要對技術(shù)過于執(zhí)念,能給客戶創(chuàng)造價值的東西才是值得去做的東西。
葡萄君:你覺得當(dāng)下是不是數(shù)數(shù)科技的轉(zhuǎn)折點?
呂承通:我覺得企業(yè)的發(fā)展都是連續(xù)的,從發(fā)布的每一個版本,到每一家合作的客戶,都非常關(guān)鍵。但不同的階段發(fā)展的速度不一樣。如果真要在最近幾年找一個速度上的拐點的話,我想B輪融資可以算一個。它讓更多的人知道了我們規(guī)?;哪芰Γ瑢I(yè)的程度,以及團隊的質(zhì)量。后面的發(fā)展都是一個自然的演進。
葡萄君:你覺得數(shù)數(shù)科技的下一個轉(zhuǎn)折點會在什么時候?
呂承通:我認為是我們打開日韓市場,服務(wù)日韓本土的游戲公司數(shù)超過50家的時候。那時候基本能夠驗證我們是一家具備全球化能力的公司,并且能夠為全球游戲輸出專業(yè)數(shù)據(jù)服務(wù)的科技公司。這也是我個人計劃在2022年要達成的關(guān)鍵目標(biāo)。
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