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新名單出來了!世界上最有利可圖的50個(gè)IP就是它們。
作者:YellowTaste
熱門IP能帶來多大收益?
精靈寶可夢(mèng),1000億美元。
2021年3月5日,WikiMili根據(jù)上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)、全球第三方權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)等,匯總得出了全球最賺錢的50個(gè)IP?!熬`寶可夢(mèng)”繼續(xù)穩(wěn)居第一。它誕生于1996年,IP總收入逐年遞增。
而排在第50位的“王者榮耀”,游戲收入約有100億美元。這是進(jìn)入該榜單的第一個(gè)中國原創(chuàng)IP,也是最“年輕”的一個(gè)。其他49個(gè)IP的平均誕生時(shí)間,在40年左右,“王者榮耀",只有5年。
這兩個(gè)IP有一個(gè)共性——都源自游戲,屬于游戲IP。
游戲IP,也是這50個(gè)全球最賺錢IP中,占比最大的,達(dá)32%。漫畫(22%)、動(dòng)畫(20%)、電影(12%)、小說(8%)次之。
但是,游戲收入?yún)s并非這50個(gè)IP,貢獻(xiàn)最大收益的業(yè)務(wù)中,占比最多的那一項(xiàng)。其中26個(gè)IP的總收入中,最大收益來自衍生產(chǎn)品銷售。“精靈寶可夢(mèng)”的授權(quán)衍生品收入,更達(dá)到了760億美元(約4945億元人民幣)。
除了這幾點(diǎn),這50個(gè)IP還有哪些共同之處?獲得高收入的原因是什么?下文,三文娛分析了這個(gè)榜單。
全球最賺錢的50個(gè)IP
根據(jù)第三方的統(tǒng)計(jì),三文娛整理了這50個(gè)IP的詳情。
具體信息詳見下表:
比對(duì)2019年的排名,2021年全球最賺錢的5個(gè)IP排名未發(fā)生變化,它們分別是“精靈寶可夢(mèng)”、“Hello Kitty”、“維尼熊”、“米老鼠和他的朋友們”、“星球大戰(zhàn)”,總收入分別為1000億、845億、803億、803億和687億美元。
排在榜單前11的IP,總收入均在300~600億美元之間,它們分別是“迪士尼公主”、“面包超人”、“漫威電影宇宙”、“馬里奧”、“哈利波特系列”和“蜘蛛俠”。
總收入在200~300億美元的IP有6個(gè),它們是“蝙蝠俠”、“龍珠”、“使命召喚”、“芭比娃娃”、“高達(dá)”、“玩具總動(dòng)員”和“賽車總動(dòng)員”。
如果把目光聚焦在總收入在300億美元的IP,會(huì)發(fā)現(xiàn)11個(gè)IP中有7個(gè)IP來自美國,4個(gè)IP來自日本。美國的7個(gè)IP分別是維尼熊、米老鼠、星球大戰(zhàn)、迪士尼公主、漫威電影宇宙、哈利波特和蜘蛛俠,總收入約3880億。日本4個(gè)IP分別為精靈寶可夢(mèng)、Hello Kitty、面包超人、馬里奧,總收入約2640億。
值得一提的是,這11個(gè)IP中,迪士尼一家就占據(jù)了半壁江山(包括旗下盧卡斯影業(yè)的星球大戰(zhàn)),6個(gè)IP的總收入高達(dá)3418億,占比超過前十IP總收入的50%。也就是說,迪士尼在頭部IP的數(shù)量上和變現(xiàn)上一騎絕塵,遠(yuǎn)超其他公司。
從總體上看,上榜IP總收入均在100億以上,其中美國IP23個(gè),日本IP19個(gè)(由于“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)/恐龍戰(zhàn)隊(duì)”系列前者為日產(chǎn),后者為美產(chǎn),故雙方都沒有將其計(jì)算在內(nèi)。像哈利波特系列、中土世界等IP均未包含在內(nèi)),美國的數(shù)量略勝一籌。
王者榮耀
值得一提的是,“王者榮耀”僅憑游戲收入,就位列全球暢銷IP榜單的第50位,國內(nèi)IP向前邁出了重要一步。
游戲、漫畫和動(dòng)畫IP的產(chǎn)業(yè)價(jià)值大
位列前50的IP中,IP原始媒體數(shù)量最多的為電子游戲,其次分別為漫畫和動(dòng)畫。
其中,以電子游戲?yàn)樵济襟w的IP共16個(gè),占總數(shù)的32%;以漫畫為原始媒體的IP共11個(gè),占總數(shù)的22%;以動(dòng)畫片為原始媒體的IP共10個(gè),占總數(shù)的20%。
與三文娛2019年相比,這一占比產(chǎn)生了一些變化——在2021年的統(tǒng)計(jì)中,游戲超過漫畫,成為前50的IP中最多IP的原始媒體。其原因在于"超人"、"烏龍派出所"、"火影忍者"等原始媒體為漫畫的IP未出現(xiàn)在這個(gè)榜單,而受益于游戲收入的增長,“天堂”、“王者榮耀”等原始媒體為電子游戲的IP入榜。
以漫畫為原始媒體的IP逐漸衰落和以電子游戲?yàn)樵济襟w的IP逐漸興起,背后其實(shí)反映的是時(shí)代的更替和媒介的更迭。
縱觀榜單中50個(gè)IP的誕生年份,最早的誕生于1924,更多的集中在六七十年代。進(jìn)入新世紀(jì),漫畫單行本逐漸走向沒落,電子游戲卻悄然興起。
榜單中以電子游戲?yàn)樵济襟w的IP大多誕生于千禧年后,如2003年誕生的使命召喚、2005年誕生的地下城與勇士、2009年誕生的英雄聯(lián)盟以及2015年誕生的王者榮耀。
而這關(guān)鍵的時(shí)間節(jié)點(diǎn)也正好與紙媒逐步?jīng)]落退場(chǎng),電子媒介開始嶄露頭角的時(shí)間段相吻合。
電子游戲作為一種相對(duì)更新的IP載體,作為IP界的新興力量,正在快速崛起。
在這16個(gè)以電子游戲?yàn)樵济襟w的IP中,除去老牌游戲IP精靈寶可夢(mèng),其他15個(gè)游戲IP均以電子游戲收入為最主要或唯一的收入來源。
相較于其他媒體形式,電子游戲是最容易通過作品本身獲得收益的方式。
面包超人
《面包超人》是原始媒體為漫畫的IP中收入最高的IP,其零售收入達(dá)到了447.6億?!睹姘恕酚陕嫾伊鵀|嵩創(chuàng)作,主角是能將頭部的面包分給饑餓者的面包超人。而其改編的系列動(dòng)畫片也在兒童層受到廣泛歡迎,雖然《面包超人》中登場(chǎng)角色眾多,但是面包超人是毫無疑問的核心。面包超人在兒童中的高人氣,也讓其周邊一直保持著很高的銷量。截止至2010年,其周邊商品的銷售總額就突破了一兆一千億日元。(回顧:繪本開發(fā)衍生品賺錢嗎?“面包超人”賺了602億美元)
原始媒體為動(dòng)畫電影,再通過衍生品銷售賺得盆滿缽滿這條路,也被迪士尼驗(yàn)證可行?!巴婢呖倓?dòng)員"、賽車總動(dòng)員”和“冰雪奇緣“就是三個(gè)不錯(cuò)的例子,它們收入占比最大的業(yè)務(wù)是衍生品銷售,分別有177.78億、191.14億和105.88億美元。(擴(kuò)展閱讀:世界上第一部電腦動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》是如何誕生的? )
那么,這50個(gè)全球最賺錢IP中,最賺錢的業(yè)務(wù)是什么?
三文娛統(tǒng)計(jì)了50個(gè)IP的收入中,貢獻(xiàn)收入最多的業(yè)務(wù),得出:
超過一半的IP最高收入來源都是衍生品和零售。其中,Hello Kitty、高達(dá)和美少女戰(zhàn)士這三個(gè)IP在衍生品和零售方面的收入幾乎達(dá)到了該IP總收入的99%以上。
以動(dòng)畫作為原始媒體的IP,最高收入都并非來自動(dòng)畫內(nèi)容本身,它們的收入主要來自于零售和授權(quán)衍生品。
與2019年的數(shù)據(jù)相比,哈利波特、龍珠等原來依靠票房或漫畫雜志作為主要收入來源的IP,現(xiàn)今衍生品和零售也成為了他們最主要的收入來源。(擴(kuò)展閱讀:龍珠IP年收入1290億日元,比高達(dá)還賺錢 )疫情影響的2020年,線下實(shí)體銷售受到影響,漫畫雜志的銷量也在下降。但游戲、IP授權(quán)等業(yè)務(wù)依然活躍。如”龍珠“IP在2020年面向APP游戲《七龍珠 激戰(zhàn)傳說》和劇場(chǎng)版《航海王:狂熱行動(dòng)》的商品和角色合作、促銷授權(quán)運(yùn)作順利。
高達(dá)衍生品
產(chǎn)生這一結(jié)果的原因在于這些IP的定位有所不同。Hello Kitty,是一個(gè)形象IP,因?yàn)樾蜗笊钍苡脩粝矏蹘?dòng)了各類授權(quán)商品的銷售。原始媒體為動(dòng)畫的IP,其最大收入幾乎都來自以玩具為主的授權(quán)收入及商品收入,是因?yàn)檫@已形成了一條“動(dòng)畫內(nèi)容+玩具銷售”的成熟模式。如“美少女戰(zhàn)士”等。近年來,遵循“變形金剛”、“高達(dá)”等IP思路,主要面向男性用戶及向下往兒童市場(chǎng)拓展的,先有玩具產(chǎn)品再賦予IP世界觀擴(kuò)大衍生商品銷售的例子也越來越多。(擴(kuò)展閱讀:萬代擬23億元收購創(chuàng)通剩余77.21%股份,為了高達(dá)?)
“最好看高達(dá)動(dòng)畫”評(píng)選的結(jié)果,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)seed》獲得了第一名
電子游戲是僅次于衍生品銷售的第二大收入來源。在原始媒體為電子游戲的16個(gè)IP中,除“精靈寶可夢(mèng)”外,其他15個(gè)IP的主要收入來源依然是電子游戲。
疫情下,游戲收入猛增。這也使得2021年統(tǒng)計(jì)的全球最賺錢50個(gè)IP中,新晉了一些游戲IP。如“英雄聯(lián)盟”、“FIFA”、“俠盜獵車手”、“天堂系列”和“王者榮耀”。與其他45個(gè)IP相比,這5個(gè)IP誕生年份較晚,但它們來自游戲業(yè)務(wù)的收入都在百億美元級(jí)。上線5年的"王者榮耀",也有約100億美元了。
若把目光放向那些老牌游戲IP,如“精靈寶可夢(mèng)”、“龍珠”等,會(huì)發(fā)現(xiàn)為IP貢獻(xiàn)最大收入的,還是衍生品授權(quán)和零售。
“英雄聯(lián)盟”、“王者榮耀”等背后的運(yùn)營公司深知這一點(diǎn),近年來也有不少聯(lián)名和授權(quán)商品在市場(chǎng)上銷售。但在這次統(tǒng)計(jì)中,仍因統(tǒng)計(jì)條件受限,沒能統(tǒng)計(jì)到這些游戲IP的授權(quán)商品收入。
英雄聯(lián)盟手辦
票房是IP收入的第三大來源。
“漫威電影宇宙”、“哈利·波特”、“復(fù)仇者聯(lián)盟”、“詹姆斯·邦德”這四個(gè)是以票房為主要收入來源的IP,在沒有電影系列續(xù)作上映的情況下,這一類IP收入基本沒有變化,其收入增長主要依靠的是衍生品和零售部分的增長。長遠(yuǎn)來看,這四個(gè)以票房為主要收入的IP,很有可能還是會(huì)成為如“蝙蝠俠”、“蜘蛛俠”等,依靠衍生品和零售為主要收入來源,票房退居第二。
漫威宇宙
從上述分析可以看出,雖然仍有不到一半的IP主要收入來源于電子游戲或票房,但他們大多處于IP的“青春期”。
運(yùn)營時(shí)間較長的IP,最大化收入仍來自授權(quán)和衍生商品銷售。對(duì)于IP而言,衍生品和零售在最大程度上承擔(dān)了產(chǎn)品的溢價(jià)能力,也是整個(gè)產(chǎn)業(yè)閉環(huán)中最直接、最有效的變現(xiàn)方式。
全球最賺錢的IP——“精靈寶可夢(mèng)”的1000億美元商業(yè)帝國中,有760億美元來源于授權(quán)衍生品,其內(nèi)容從游戲到集換式卡牌,從圖書到光碟、玩具、服飾,加上周邊零售店,甚至出現(xiàn)了精靈寶可夢(mèng)主題的噴氣飛機(jī)。
反觀中國本土的文娛IP,大多數(shù)IP開發(fā)還停留在內(nèi)容層面,其衍生品產(chǎn)業(yè)鏈還不完善,即使是進(jìn)入榜單的"王者榮耀",在衍生品的開發(fā)上也依然有很長一段路要走。如何將IP與消費(fèi)市場(chǎng)鏈接,是一個(gè)值得長遠(yuǎn)探討的問題。
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