每場比賽的開始時間
0:00Routine
《Routine》是生存類恐怖游戲,利用了令人高興的“永恒死亡”機制。
根據(jù)其在Steam上的預留頁面,這是一款使用虛幻引擎的沙盒游戲,劇情設定在一個月球基地上。游戲中沒有血瓶,沒有平行顯示器,只有根據(jù)玩家選擇而出現(xiàn)的多重劇情。
這款游戲在Aaron Foster的偉大領導下進而有序地開發(fā)。Foster任教于中央蘭開夏大學的3D建模和創(chuàng)造思維課程。
Forster告訴EGDE說,他想要制作一款以他最愛的科幻小說為藍本的游戲,而且做得十分吸引人,玩家都不愿意“為了跳過過場動畫而低頭尋找【任意鍵】?!?/p>
他還說加入“永久死亡”機制是“給玩家增添壓力的好方法”,這樣他們就有機會“躺在座椅上唏噓地罵娘”了。
2:12Visage
《面容》是一款第一人稱恐怖游戲,時間背景設定在上個世紀80年代,游戲發(fā)生在一座擁有數(shù)個世紀歷史的巨大宅邸中,而這里曾發(fā)生過一些可怕的事情。當玩家在游戲中漫步探尋真相時,會遇到一些此前在這里生活過的家庭的亡魂。而標題所起的“面容”則是指玩家將通過第一人稱親身感受到在這所恐怖宅邸中曾發(fā)生過的一切事情。
此外重要的是,這款游戲將完全采用心理恐怖元素,沒有戰(zhàn)斗和突然的驚嚇,僅通過環(huán)境和氛圍的營造來產(chǎn)生恐怖感,不過當你遇見恐怖的事物而沒有及時躲避的話,你依然會死亡。
《面容》初級籌款目標為43000美元,隨著眾籌金額的上升,他們還計劃讓游戲支持VR設備,推出多語言支持和多結局游戲等。而如果開發(fā)順利,本作預計于2017年1月登陸Steam。
4:45Agony
《痛苦地獄》是一款由獨立游戲制作人Tomasz Dutkiewicz打造,Madmind Studio制作并發(fā)行的一款第一人稱恐怖生存冒險游戲。在游戲中,玩家扮演的是一個在地獄深處飽受折磨的靈魂,它之前所有的記憶都丟失了,但你可以控制人類甚至一些思維簡單的惡魔,你需要探索這片地獄,與其他靈魂交流,最后找回自己的記憶,逃出地獄。
《痛苦地獄》將登陸PC,PS4與Xbox One平臺,預計2017年發(fā)售。
7:13Observer
《觀察者(Observer)》是獨立工作室Bloober Team開發(fā)的一款最新作品?!队^察者》的場景位在波蘭克拉科夫的假想未來,玩家扮演的主角Dan是當?shù)氐奶厥庑睦砭觳筷燨bservers的隊員。
8:47Friday The 13th Game
在西方文化中,對任何月份的13日正逢星期五之日都稱之為《13號星期五》(或是黑色星期五)。在日耳曼語族系和羅曼語族系國家的文化當中,十三號星期五被迷信者認為是不幸、不吉利的日子。
近日有消息稱,一家經(jīng)驗雄厚的開發(fā)團隊正在以這一天為藍本制作一款恐怖同名手游巨作《13號星期五 Friday the 13th》,據(jù)悉,游戲將在2015年10月份與大家見面。其實,這款轟動一時的恐怖巨作將迎來面具杰森的回歸系列,早在1989年就在任天堂FC上出過一款同名游戲
游戲中,也將延續(xù)電影主題,同時電影中的多個角色都會出現(xiàn),包括殺人魔王杰森。據(jù)悉,這款游戲是一款多人合作游戲,多名求生者對抗一名捕食者,猜測捕食者就是傳說中的面具殺人魔杰森。因此,這注定是一個不一樣的13號星期五。
11:18Scorn
《蔑視(Scorn)》這款游戲是一個第一人稱視角的恐怖冒險游戲,該游戲由Ebb Software開發(fā),將于2017年登陸Steam。還是有點惡心!
游戲將槍戰(zhàn)和解謎融合在了一起,開啟新的探索區(qū)域,技能設置,武器搭配以及豐富多樣的物品設定?!睹镆暋凡捎昧藷oHUD設定,在沒有任何HUD輔助的情況下玩家要在游戲環(huán)境中了解和判斷自己的狀態(tài)。
本游戲分為兩部分,第一部分將于2017年登陸Steam,第二部分將隨其后發(fā)售。游戲中的很多角色令人惡心并感到恐怖,游戲的場景也散發(fā)出令人窒息壓抑的感覺。
13:06Outlast 2
這款游戲1代大家可能比較熟悉了
Red Barrels Games的《逃生2(Outlast 2)》,是一款廣受贊譽生存恐怖游戲續(xù)篇,玩家將歷經(jīng)飽受折磨的旅程了解心靈深處最隱晦的秘密。據(jù)悉,本作將采用全新的角色,全新的設定。
根據(jù)官方描述,“任何矛盾沖突都不是黑白之間玄乎不定的,但是,一旦塵埃落定勝利者將書寫正義與正確,反之失敗者則是邪惡與錯誤的。人類的本性讓我們產(chǎn)生暴力與墮落,這些都將通過《逃生2》改寫,玩家將在神啟示與信仰中重生?!?/p>
有外媒推測,根據(jù)預告來看,這次的《逃生2》或許會包含一些宗教元素。
由于游戲的制作小組是小型獨立工作室,所以游戲的相關發(fā)售移植過程耽誤了很久,而有了第一次的經(jīng)驗后,CEO Phillippe Morin向媒體表示,這次的《逃生2》他們將會做足充分的準備,應對新作。
你期待續(xù)作么?
14:16Resident Evil 7
這款游戲久負盛名,大家也懂的!
《生化危機7》將是卡普空制作的生化危機正統(tǒng)系列第八作,卡普空日前已宣布,將會加速本社大作的續(xù)作制作周期,今后將2年半內推出一部續(xù)作,部分玩家期待生化能回歸自己“生存恐怖”的主題。
有關《生化危機7》的消息還非常有限,但卡普空官方已經(jīng)多次表示,生化7將會回歸恐怖的本源,將不會使自己的招牌淪為一款“突突突”的游戲,本作將會更多的讓玩家思考如何活下去,而不是像前幾作那樣想著如何更帥的殺死僵尸。
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