本文是NGA爐石傳說(shuō),本文作者:saralolita。
引言
今天在外網(wǎng)上看到了一篇非常有趣的文章,里面總結(jié)了爐石傳說(shuō)中一些套裝名稱的命名方法和具體原因,同時(shí)也計(jì)算了爐石傳說(shuō)術(shù)語(yǔ)的來(lái)源。(伯納德肖,美國(guó)電視劇)。
論壇里應(yīng)該不少老玩家都懂的了,不過(guò)也在這里給新手玩家們簡(jiǎn)單介紹一下,也是借機(jī)回顧有些套牌的發(fā)展史。內(nèi)文
1.Aggro Deck(快攻套牌)
快攻套牌指代那種打法激進(jìn),想要快速抹除對(duì)手生命值的套牌??旃ヌ着坪痛蚰樚着朴幸恍﹨^(qū)別,因?yàn)榭旃ヌ着埔话銜?huì)在找機(jī)會(huì)迅速擊倒對(duì)手的同時(shí),盡量嘗試在控住場(chǎng)面?,F(xiàn)在的快攻德是比較經(jīng)典的例子,它們雖然以搶臉為主,但也會(huì)兼顧前期控場(chǎng)。
2.Cancer Deck(毒瘤套牌)
之前的毒瘤套牌指代那些進(jìn)攻性很強(qiáng)和當(dāng)前版本流行的套牌,這些套牌通常很容易上手,與很多套牌相比操控起來(lái)不需要太多技術(shù),比如咆哮德、佛祖騎,按費(fèi)拍怪就能贏。最近,毒瘤套牌幾乎適用于任何類別的套牌,包括之前流行的控制法、中速魚(yú)人騎或者現(xiàn)在的宇宙牧。因?yàn)檫@些套牌非常流行,而且勝率又高,導(dǎo)致很多玩家選擇,在這種情況下導(dǎo)致越來(lái)越多的玩家將主流套牌都稱為毒瘤套牌。 反正我打不過(guò)的都是毒瘤!
3.Combo Deck(組合技套牌)
組合技套牌通常需要抓到多張?zhí)囟ǖ目ㄅ疲湍苓_(dá)成一個(gè)非常強(qiáng)力的致勝手段。組合技套牌通常會(huì)攜帶控場(chǎng)或者過(guò)牌手段,目的是使得自己更快抓到組合技所需要的卡牌,或者拖延到能夠完成組合技的回合。組合技套牌也分成很多種,比如奇跡賊和宇宙術(shù)利用火車王來(lái)斬殺、冰法利用法術(shù)累積傷害爆發(fā)搶臉、沉默牧利用心火制造一些血量很高的隨從。在當(dāng)前版本中,宇宙牧也是一套組合技套牌,因?yàn)樗浅R蕾嚴(yán)澓桶涤笆崭钫甙捕纫颉J聦?shí)上有些組合技套牌并不能達(dá)成一回殺,宇宙牧沒(méi)有維綸震爆基本很難完成一回殺,而有一回殺的組合技套牌應(yīng)該更加細(xì)化成OTK套牌,“One Turn Kill”,在《游戲王》中指代那些一回合內(nèi)解決對(duì)手的套牌。
4.Control Deck(控制套牌)
控制套牌通過(guò)低費(fèi)的除去法術(shù)、嘲諷隨從或者高血量隨從來(lái)達(dá)到控場(chǎng)效果,當(dāng)游戲過(guò)渡到高費(fèi)回合,他們就能夠通過(guò)高費(fèi)隨從和強(qiáng)大的法術(shù)來(lái)繼續(xù)保持場(chǎng)面的統(tǒng)治權(quán),最終擊敗對(duì)手??刂铺着仆ǔ6紩?huì)投入AOE和嘲諷隨從,使得它們能夠在游戲前中期存活下來(lái),然后耗掉對(duì)手大部分資源。之前的防戰(zhàn)是經(jīng)典的控制套牌,現(xiàn)在的控制法和控制騎也是,控制套牌的獲勝手段也很多,之前是伊莉絲逐星,現(xiàn)在有可能是黑鋒騎士烏瑟爾。
5.Eboladin Deck(埃博拉套牌)
這個(gè)稱呼在國(guó)內(nèi)沒(méi)有流行過(guò),它指代2015年時(shí)的那套“大胖騎”,是快攻騎的一個(gè)變種。當(dāng)時(shí)很多快攻玩家都看不起這套快攻騎,因?yàn)椴僮鞲訜o(wú)腦,清空手牌打神恩,抓到大胖就配合隨從連拍。之所以叫做埃博拉套牌是因?yàn)楫?dāng)時(shí)新聞中常常有埃博拉病毒的消息,所以用來(lái)形容比毒瘤更毒瘤的卡組,不過(guò)大胖騎也只是曇花一現(xiàn),后來(lái)就沒(méi)人這么叫了。
6.Exodia(黑暗大法師)
黑暗大法師一般只用于對(duì)無(wú)限火球法的稱呼,不一定是指代任務(wù)法(狂野的無(wú)限火球法就不需要帶任務(wù)),黑暗大法師在成型的時(shí)候,場(chǎng)上會(huì)有4個(gè)巫師學(xué)徒和1個(gè)安東尼,然后玩家就可以0費(fèi)打出火球,輕松擊敗對(duì)手。這個(gè)場(chǎng)面和另一個(gè)卡牌游戲《游戲王》中的黑暗大法師(Exodia the Forbidden One)如出一轍,集齊了艾克佐迪亞的5只怪獸,就能直接獲得游戲勝利。在目前的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中,黑暗大法師通常是通過(guò)熔巖鏡像或者模擬幻影來(lái)湊齊4個(gè)巫師學(xué)徒。
7.Face Deck(打臉套牌)
打臉套牌的目標(biāo)只有敵方英雄的生命值條,它們會(huì)忽略其他的隨從(除非是光螺絲這種),一般來(lái)說(shuō)打臉套牌比快攻套牌更為激進(jìn),它們投入了很多沖鋒隨從,根本不考慮解場(chǎng)問(wèn)題。最經(jīng)典的打臉套牌是削弱之前的T7獵,最終核心卡牌麻風(fēng)侏儒、飛刀雜耍者和奧數(shù)傀儡都被削弱了。永遠(yuǎn)記住,打臉套牌的眼中只有敵方英雄的臉,然后所有傷害都砸上去。在上個(gè)版本中,法師有一套傷害極高的打臉?lè)ㄒ菜阈率降拇蚰樚着?,不解?chǎng),只是用冰環(huán)來(lái)控場(chǎng),拖延足夠的回合讓自己有傷害砸死對(duì)手。
8.Fatigue Deck(疲勞套牌)
疲勞套牌和爆牌套牌還是有一些區(qū)別,疲勞套牌的目標(biāo)是在疲勞階段比對(duì)手活得更久,然后拖垮對(duì)手(當(dāng)你耗盡卡組時(shí)就會(huì)進(jìn)入疲勞階段,不斷扣除你的生命值)。疲勞套牌通常不會(huì)投入什么主動(dòng)進(jìn)攻的卡牌,而是不斷地茍活解場(chǎng)和耗掉對(duì)手的卡牌。疲勞戰(zhàn)一直是一個(gè)比較典型的疲勞套牌,之前有圖哈特強(qiáng)化英雄技能可以提高高額的護(hù)甲,現(xiàn)在有亡者之牌來(lái)保持你的卡組永遠(yuǎn)不會(huì)耗盡,自然就不會(huì)進(jìn)入疲勞階段。
9.Highlander Deck(宇宙套牌)
宇宙套牌是在雷諾杰克遜發(fā)布后才真正成型的套牌,宇宙套牌每一種卡只會(huì)投入一張,因?yàn)檫@種自我限制的構(gòu)筑會(huì)獲得更高的收益,能夠觸發(fā)雷諾、卡扎庫(kù)斯、拉茲等卡牌的戰(zhàn)吼效果。外國(guó)之所以叫做Highlander Deck是因?yàn)殡娪啊禜ighlander》,里面中有一句經(jīng)典臺(tái)詞“There can be only one”。事實(shí)上在另一個(gè)卡牌游戲《萬(wàn)智牌》中有一個(gè)指揮官EDH賽制,每種非基礎(chǔ)地卡只允許投入一張,而指揮官賽制被命名為“elder dragon highlander”。
10.Meme Deck(娛樂(lè)套牌)
事實(shí)上這不能算是一種類別的套牌,通常這種套牌都是為了達(dá)成一個(gè)瘋狂的勝利手段,或者打成某個(gè)連招就心滿意足,更多時(shí)候是主播在直播時(shí)用的節(jié)目效果套牌。最好的例子就是小明術(shù),打出這張卡牌后你的所有術(shù)士卡會(huì)替換為其他職業(yè)的隨機(jī)卡牌,因此充滿了未知數(shù)和趣味性。
11.Midrange Deck(中速套牌)
介乎于快攻套牌和控制套牌之間的套牌,發(fā)力起來(lái)進(jìn)攻速度足以擊敗控制套牌,但又能夠處理快攻套牌的前期站場(chǎng)以及搶血。中速套牌的很多卡牌費(fèi)用是在4-6費(fèi),根據(jù)職業(yè)特性有所不同,比如中速獵套牌很多時(shí)候最高也就是6費(fèi)的獅子,但中速騎則是常常帶上復(fù)數(shù)的8費(fèi)橙卡(弗丁、光螺絲、巫妖王)。
12.Mill Deck(爆牌套牌)
爆牌套牌比疲勞套牌更加主動(dòng)一些,它們會(huì)想方設(shè)法讓對(duì)手去抓牌甚至棄掉卡牌,然后讓對(duì)手卡組抓空從而被疲勞死。盜賊通常是這種風(fēng)格的套牌最常見(jiàn)職業(yè),但從來(lái)沒(méi)有真正地流行過(guò),因?yàn)槿魏伪铺着贫挤浅R蕾嚭庵钦叩纳鲜帧?/p>
13.Miracle Deck(奇跡套牌)
奇跡套牌是來(lái)自《萬(wàn)智牌》中的說(shuō)法,里面有一張名為“Quirion Dryad(奎利恩樹(shù)靈)”的隨從,效果是每使用一個(gè)特定顏色的法術(shù)就放置+1/+1指示物在上面,這個(gè)效果和任務(wù)達(dá)人非常相似。在萬(wàn)智牌有段時(shí)間(大概是零幾年)奎利恩套牌非常流行,核心就是使用大量低價(jià)法術(shù)來(lái)讓奎利恩樹(shù)靈快速成長(zhǎng)起來(lái),而Miracle Gro是美國(guó)植物肥料,因此這就指代某種培養(yǎng)特定隨從的套牌。最早版本的奇跡賊是使用任務(wù)達(dá)人、魔癮者和大范,配合加基森拍賣師來(lái)刷牌養(yǎng)成任務(wù)達(dá)人,后來(lái)K神版本變成暗影步火車王,與最初的含義已經(jīng)有所不同,不過(guò)仍然保留了這個(gè)叫法,畢竟奇跡賊套牌也是一個(gè)非常依賴神抽奇跡的套牌。
14.Patron Deck(奴隸戰(zhàn)套牌)
奴隸戰(zhàn)套牌一度是爐石傳說(shuō)最強(qiáng)大的套牌之一,在當(dāng)時(shí)的奴隸戰(zhàn)更被是認(rèn)為少數(shù)需要計(jì)算和思考的套牌。奴隸戰(zhàn)套牌是利用奴隸主自身受傷就會(huì)復(fù)制的特性,配合沒(méi)有削弱前的戰(zhàn)歌指揮官完成解場(chǎng)斬殺,當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)歌指揮官效果是,“每當(dāng)你召喚一個(gè)攻擊力小于或等于3的隨從,使該隨從獲得沖鋒”,因此每一個(gè)被復(fù)制出來(lái)的奴隸主可以即刻發(fā)起攻擊,配合暴亂狂戰(zhàn)士就能完成超高傷害的一回殺。鑒于奴隸戰(zhàn)在抓到關(guān)鍵張后近乎無(wú)解的斬殺思路,以及之后沖鋒隨從的設(shè)計(jì)限制,戰(zhàn)歌指揮官在2015年10月遭到效果修改。奴隸戰(zhàn)隨之也慢慢消亡,沖鋒再次削弱更是讓巨人奴隸戰(zhàn)也漸漸絕跡,現(xiàn)在在狂野模式中也很少見(jiàn)到。
15.Ramp Deck(跳費(fèi)套牌)
跳費(fèi)套牌旨在使用卡牌暫時(shí)或者永久地增加法力水晶,也使得它們可以在游戲早期打出更高費(fèi)用的卡牌。最好的例子就是德魯伊,德魯伊擁有野性成長(zhǎng)、青玉綻放、滋養(yǎng)和最近削弱的激活,都能夠讓玩家在更早的回合拍下高費(fèi)隨從。
16.Tempo Deck(節(jié)奏套牌)
節(jié)奏套牌追求自己站場(chǎng)之余,同時(shí)除去對(duì)手的場(chǎng)面,哪怕是要虧手牌或者賣血。盜賊是一個(gè)典型的節(jié)奏職業(yè),因?yàn)樗鼈冇斜炒讨惖牡唾M(fèi)卡牌允許你能夠在游戲前中期兼顧站場(chǎng)與解場(chǎng)。節(jié)奏套牌是一個(gè)比較籠統(tǒng)的分類,以節(jié)奏法為例,之前常常有一個(gè)法力浮龍或者火妖單刷到死的事情,而現(xiàn)在加入奧秘體系的節(jié)奏法也能夠盡快清空手牌來(lái)獲得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),從而壓制對(duì)手血量找機(jī)會(huì)打死對(duì)手。
17.Token Deck(鋪場(chǎng)套牌)
Token是代幣的意思,在《游戲王》或者《萬(wàn)智牌》中常常有這種通過(guò)一張卡牌生成一個(gè)或者多個(gè)衍生的隨從,而玩家通常是用代幣或者Token卡來(lái)代替這些衍生物。爐石傳說(shuō)中也有這種卡牌,比如常見(jiàn)的紫羅蘭教師、小鬼首領(lǐng)、活體水晶,它們都可以產(chǎn)生無(wú)法收集的隨從卡。鋪場(chǎng)套牌就是利用這些卡牌的特性,來(lái)制作一堆小嘍啰來(lái)鋪場(chǎng)你的場(chǎng)面,然后嘗試用嗜血或者野性咆哮來(lái)buff它們從而終結(jié)對(duì)手。
18.Zoo Deck(動(dòng)物園套牌)
因?yàn)闋t石傳說(shuō)早期有很多《萬(wàn)智牌》的玩家加入到其中,因此不少打法和慣用語(yǔ)都引用了《萬(wàn)智牌》,動(dòng)物園也是源自于此。在《萬(wàn)智牌》中動(dòng)物園是一套依賴很多低費(fèi)隨從的套牌,法術(shù)基本都是傷害牌,而這些低費(fèi)隨從都是一些動(dòng)物,比如貓科的“野群拿卡地”、猴類的“柯德猿猴”、鳥(niǎo)類的“天堂鳥(niǎo)”之類。而在2014年的爐石傳說(shuō),當(dāng)時(shí)動(dòng)物園套牌造價(jià)比較低廉也很快流行起來(lái),是一套典型的進(jìn)攻套牌,使用了恐狼前鋒、貓頭鷹、鬼靈爬行者、蛛魔之卵等也很有動(dòng)物特色的卡牌。由于術(shù)士英雄技能有很強(qiáng)的補(bǔ)牌能力,能夠彌補(bǔ)低費(fèi)卡牌消耗太快的缺點(diǎn),所以通常是在術(shù)士職業(yè)中才有這種打法。
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