a股暴雷、巨物損失、行業(yè)內(nèi)權(quán).我相信這些詞不是近年來(lái)大家常見(jiàn)的。今天的頭條速度、抖音(抖音)速度、速度、喜馬拉雅速度.各種大型工廠(chǎng)速度版本的APP如雨后春筍般冒出來(lái),即使不使用,也可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)。
面對(duì)人口紅利消失,買(mǎi)量成本日益高漲,越來(lái)越艱巨、內(nèi)卷的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,媒體(APP)如何通過(guò)自身流量來(lái)獲取更多的收益,越來(lái)越多地被各位互聯(lián)網(wǎng)人搬上臺(tái)面,激烈討論,商業(yè)化似乎成了當(dāng)務(wù)之急,畢竟活下來(lái)最重要。Vol.1
何謂APP商業(yè)化
商業(yè)化通俗來(lái)講就是能賺錢(qián),有盈余。那么錢(qián)從哪里來(lái)呢?三大眾所周知的預(yù)算來(lái)源——廣告、電商、游戲。而如何不露痕跡,在不傷害用戶(hù)體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,把這些內(nèi)容植入到自己APP中,是各個(gè)APP運(yùn)營(yíng)者最為頭疼的問(wèn)題。
通常在剛開(kāi)始時(shí),大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理是抗拒在產(chǎn)品中插入廣告的,因?yàn)榫拖衲阍诳措娨暎礁叱睍r(shí)突然進(jìn)了一段15分鐘的廣告,你說(shuō)氣人不氣人?然而商業(yè)化經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展,部分已經(jīng)摒棄簡(jiǎn)單粗暴,到達(dá)了一個(gè)新的高度,就好比如今人們到各大城市的步行街去,沿街的燈牌、廣告出現(xiàn)了各種各樣的玩法,有3D動(dòng)物,有明星,有海報(bào),有快閃等各種新奇充斥眼球,它們不僅不讓人反感,反而得到了不同人群的喜愛(ài),人們紛紛拍照留念,儼然成為了步行街不可分割的一部分。此時(shí)此刻,內(nèi)容與廣告已經(jīng)融為一體,既不影響用戶(hù)的正常體驗(yàn),又達(dá)到了廣告?zhèn)鞑サ男Ч?/p>
于是乎,商業(yè)化的最高境界,就是有利可圖地滿(mǎn)足用戶(hù)需求。商業(yè)化和用戶(hù)體驗(yàn)并非對(duì)立,而是共生,是把廣告變成一項(xiàng)用戶(hù)不可分割的用戶(hù)體驗(yàn)。想要公司能夠持續(xù)健康地發(fā)展,必須要妥善平衡產(chǎn)品商業(yè)化與用戶(hù)體驗(yàn)之間的微妙關(guān)系。
當(dāng)我們打開(kāi)手機(jī)上的APP,有新聞閱讀(eg.今日頭條、網(wǎng)易新聞)、工具產(chǎn)品(eg.掌上公交、墨跡天機(jī))、娛樂(lè)類(lèi)產(chǎn)品(eg.抖音、快手)、電商類(lèi)產(chǎn)品(eg.淘寶、京東)、知識(shí)付費(fèi)(eg.得到)等各種各樣的產(chǎn)品,當(dāng)我們?yōu)g覽這些APP的時(shí)候總能看到一些有廣告字樣的小模塊,或者一些互動(dòng)類(lèi)型的小游戲,中間植入了廣告,這些其實(shí)都是APP在做商業(yè)化的表現(xiàn)。
Vol.2
商業(yè)化關(guān)鍵指標(biāo)
當(dāng)APP開(kāi)始做商業(yè)化之后,必然會(huì)關(guān)注到以下重點(diǎn)數(shù)據(jù)指標(biāo):
1、 ARPU(Average revenue per user),每用戶(hù)平均收入,它的計(jì)算方法為,某時(shí)段內(nèi)的收入/某時(shí)段內(nèi)的用戶(hù)數(shù)量。ARPU值越高,說(shuō)明用戶(hù)的貢獻(xiàn)越大,也說(shuō)明商業(yè)化的效果越好。
2、 LT(Life time),用戶(hù)生命周期,即用戶(hù)從新增到流失的整個(gè)周期。顯然,這個(gè)值跟用戶(hù)的體驗(yàn)密切相關(guān),APP好不好用,有沒(méi)有提供所需價(jià)值,決定了用戶(hù)是否能留下來(lái)。
3、LTV(Life time value),生命周期總價(jià)值,即用戶(hù)在使用產(chǎn)品的時(shí)間周期內(nèi)所貢獻(xiàn)的總價(jià)值。
三個(gè)指標(biāo)結(jié)合起來(lái)看,ARPU可以通過(guò)商業(yè)化變現(xiàn)提高,而LT可以通過(guò)優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)而拉長(zhǎng),APP商業(yè)化與用戶(hù)體驗(yàn)都能夠影響到產(chǎn)品的LTV,他們之間的關(guān)系相輔相成。在這個(gè)認(rèn)知下,我們需要思考的就是如何將用戶(hù)體驗(yàn)延伸到商業(yè)化體驗(yàn),在不過(guò)度傷害用戶(hù)的情況下實(shí)現(xiàn)最大化商業(yè)價(jià)值。
Vol.3
商業(yè)化重點(diǎn)訴求
愉悅推在服務(wù)過(guò)程中,遇到過(guò)各種各樣的媒體,他們的需求雖然各式各樣,但大體離不開(kāi)這幾點(diǎn),例如,不能破壞整體的調(diào)性;不能過(guò)于暴力,不出現(xiàn)貸款、賭博之類(lèi)的廣告;不能影響整體用戶(hù)的留存;不能有過(guò)多的客訴……區(qū)分開(kāi)來(lái),每一類(lèi)媒體又有一些自己的訴求,例如游戲類(lèi)媒體會(huì)要求不能影響主體游戲的使用體驗(yàn)和時(shí)長(zhǎng);工具類(lèi)媒體會(huì)要求更多地吸引用戶(hù)的注意力,不要用完就走了……但無(wú)論如何,媒體最關(guān)注的還是,投入了一定的人力對(duì)接了商業(yè)化廣告之后,帶來(lái)的收益如何?ARPU、LTV值能去到多少?接入之后對(duì)ROI有多大的提升?
總體來(lái)說(shuō),媒體關(guān)注的問(wèn)題濃縮為兩個(gè),1是用戶(hù)體驗(yàn),2是媒體收益。
首先聊聊用戶(hù)體驗(yàn),其實(shí)體驗(yàn)絲不絲滑是一種很個(gè)人化的感受,只要整體流程不出問(wèn)題,沒(méi)有bug,那么剩下了的大致可使用這個(gè)公式來(lái)解答:
用戶(hù)體驗(yàn)=用戶(hù)交互收益-用戶(hù)付出成本
這里用俞軍說(shuō)的交易模型來(lái)舉例,它指的是用戶(hù)在產(chǎn)品上的每次交互過(guò)程,實(shí)際上等同于發(fā)生一次交易。用戶(hù)不僅僅只能付出金錢(qián)成本,還有很多無(wú)形的成本,比如時(shí)間成本、創(chuàng)造成本、思考成本等。所以每個(gè)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),本質(zhì)上就是為了降低用戶(hù)付出的交易成本,同時(shí)增加用戶(hù)交易過(guò)程中獲得的收益,而這個(gè)收益可能是成就感等等。例如,擁有積分體系的媒體可以采取積分獎(jiǎng)勵(lì)去引導(dǎo)用戶(hù)看完廣告,電商類(lèi)的媒體可以做免費(fèi)贈(zèng)送,用戶(hù)通過(guò)自己的努力來(lái)拿到這些獎(jiǎng)勵(lì),一定程度上是滿(mǎn)足了他們的成就感。
而影響媒體收益的因素相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)更復(fù)雜一些,其中會(huì)涉及到的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是:媒體的滲透率(任務(wù)觸達(dá))、廣告曝光數(shù)、廣告單價(jià)(給用戶(hù)的獎(jiǎng)勵(lì))。滲透率與媒體安排的位置、文案以及用戶(hù)的性質(zhì)相關(guān),廣告曝光則跟任務(wù)的設(shè)置和引導(dǎo)相關(guān),單價(jià)則是來(lái)自上游預(yù)算。這三個(gè)因素的優(yōu)化需要愉悅推和媒體共同努力才能達(dá)成。
Vol.4
愉悅推商業(yè)化方案
在所有愉悅推商業(yè)化方案中,有兩種比較簡(jiǎn)單、成熟的樣式為各大媒體所青睞,其一為“愉悅賺”,它是一個(gè)聚合的廣告任務(wù)列表頁(yè),涵蓋了紅包互動(dòng)、資訊閱讀、游戲試玩等多樣式任務(wù),示圖如下:
愉悅賺適用于已有積分體系的媒體,常出現(xiàn)在媒體的任務(wù)頁(yè)面,可以幫助媒體提升收益、時(shí)長(zhǎng)和留存。任務(wù)從易到難分布均衡,且針對(duì)新老用戶(hù)做了不同形態(tài)的廣告推薦邏輯,以確保新用戶(hù)進(jìn)來(lái)之后可以順利喚起興趣。另外廣告數(shù)量每日刷新,以保證足量的填充(高達(dá)90%),讓每天進(jìn)來(lái)逛逛的用戶(hù)都能有所收獲。
對(duì)接上也很簡(jiǎn)單快捷,支持SDK(包體在1M以?xún)?nèi))或API模式接入,愉悅賺轉(zhuǎn)采用聚合模式,媒體只需要開(kāi)辟一個(gè)入口即可,內(nèi)部所有運(yùn)營(yíng)配置、優(yōu)化等由愉悅推全權(quán)負(fù)責(zé)。
另一個(gè)頗受歡迎的模式叫做“愉悅互動(dòng)”,它是擁有多個(gè)活動(dòng)樣式的互動(dòng)廣告,以游戲的方式出現(xiàn)在用戶(hù)面前,用戶(hù)通過(guò)交互去達(dá)成等級(jí)提升,從而拿到現(xiàn)金或?qū)嵨铼?jiǎng)勵(lì)。愉悅互動(dòng)廣告模式為愉悅推首創(chuàng),以聯(lián)盟廣告和愉悅推自有廣告資源為載體,通過(guò)多樣化的互動(dòng)形式賦予任務(wù)樂(lè)趣的同時(shí)使開(kāi)發(fā)者獲得更高的收益。
互動(dòng)紅包活動(dòng)樣式:
農(nóng)場(chǎng)種樹(shù)活動(dòng)樣式:
與愉悅賺相比,愉悅互動(dòng)在配置上,入口上都更加靈活,不要求媒體有積分體系(自帶提現(xiàn)系統(tǒng)),也不要求用戶(hù)花大量時(shí)間成本來(lái)完成任務(wù),交互邏輯簡(jiǎn)單,只需要?jiǎng)觿?dòng)手指,就能在短時(shí)間內(nèi)獲得收益成就。它可以出現(xiàn)在媒體的各個(gè)角落,如懸浮窗、金剛區(qū)、任務(wù)列表頁(yè)等等都可以。
愉悅賺與愉悅互動(dòng)兩者場(chǎng)景不同、任務(wù)類(lèi)型不同,甚至用戶(hù)類(lèi)型也不盡相同,但卻相輔相成,共同為媒體提供了變現(xiàn)的方法、場(chǎng)景,增加了廣告的填充,提升了媒體的收益。
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