DNF負(fù)版本至今已過了一個(gè)月,這對(duì)茶虎黨來說是一件非常有益的事情。
從某種角度來說,減負(fù)版本的到來會(huì)給DNF注入新鮮的血液,而且已經(jīng)脫坑的老玩家也會(huì)因此回歸??梢哉f是皆大歡喜的事情。在討論減負(fù)問題之前,就得說說以前團(tuán)本的機(jī)制。
2015年,國服開始實(shí)行安圖恩Raid模式,一周每個(gè)職業(yè)有三次攻堅(jiān)機(jī)會(huì),開團(tuán)時(shí)間是每周三,周六,周日,每周三刷新。后來改版,每周不限制打團(tuán)時(shí)間,但是次數(shù)還是每職業(yè)三次,賬號(hào)不超過三十次。
筆者是較早一批打安徒恩的玩家,在當(dāng)時(shí),安圖恩作為一個(gè)橫空出世的20人團(tuán)本帶給大家的是一種全新的體驗(yàn),再也不是以前那種乏味無趣的4人組隊(duì)過副本,無聊舞男無限刷圖的模式。玩家們也可以體驗(yàn)到互相合作,相互溝通的樂趣。但是在初期,安圖恩的難度是比較大的,無論是怪物機(jī)制還是怪物防御和血量,都是令玩家們棘手的。再加上開荒團(tuán)炸團(tuán)幾率很大,一個(gè)新團(tuán)得幾經(jīng)磨難方能穩(wěn)定。并且那個(gè)時(shí)候不像現(xiàn)在全民史詩,基本上都是打造的異界裝備,這就是為什么那個(gè)時(shí)候通關(guān)一次安圖恩跟打一把膀胱局的聯(lián)盟時(shí)間一樣。
也正因?yàn)槿绱?,那時(shí)候的玩家基本上就一個(gè)大號(hào)。比如筆者當(dāng)時(shí)就玩一個(gè)機(jī)械 ,每周三周六周日都不遠(yuǎn)萬里去網(wǎng)吧打團(tuán),一方面網(wǎng)吧網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,不容易掉線,另一方面可以體驗(yàn)到游戲競(jìng)技的感覺,也算是滿足一下自己的小小的虛榮心。
可是隨著時(shí)間的推移,玩家們不再滿足一身異界的現(xiàn)狀,開始追求更高的境界——史詩套。那么問題來了,深淵票哪里來?靠買?太貴,買不起;靠南部溪谷?收獲不大,那只有一條路,打團(tuán)。打團(tuán)送的票多,而且還可能翻到荒古武器或者貪食裝備以及各種傳說裝備。但問題又來了,一個(gè)號(hào)給的票也不夠打幾次深淵的,如果多打幾個(gè)號(hào)吧,就只有一些所謂什么“艦炮副C”,“震顫副C”之類的,這樣的號(hào)爛大街,沒人要。那只有一個(gè)出路,用輔助職業(yè)打團(tuán)。因此很多玩家選擇拿輔助職業(yè)混團(tuán),這是最經(jīng)濟(jì),最劃算,最安逸的混票方式。
嗯,說做就做,先玩幾個(gè)奶爸,光兵,鬼泣,然后再制定一下每周的安排:周五六日十個(gè)號(hào)安徒恩,周一二三清深淵票,周四休息,身體健康,過得充實(shí)。
2017年,盧克Raid開啟,2018年,超時(shí)空開啟,于是這樣安排:
四五日打?yàn)觚?,周六周日打盧克,周一周二超時(shí)空,抽時(shí)間深淵,還要刷公會(huì)本,真的爆肝了?,F(xiàn)在我已經(jīng)上班了,時(shí)間比較少,但是只要一有時(shí)間就開始肝,假期時(shí)候每天晚上三點(diǎn)睡早上八點(diǎn)起,以前養(yǎng)成的午睡習(xí)慣現(xiàn)在都沒有了。
真的比上班還累啊。
本來是一個(gè)娛樂的游戲,不知不覺中變得職業(yè)化,固定化,沒有樂趣,如同工作一樣按部就班的執(zhí)行著。有人說玩毒奶粉跟上班似的,我想說,上班還有放假的時(shí)候,玩毒奶粉都得加班。直到國服的減負(fù)版本的到來,玩家們長舒一口氣:終于不用像以前那么累了!
但是親愛的玩家們,你們真的減負(fù)了嘛?
就好比咱們上學(xué)的時(shí)候,校領(lǐng)導(dǎo)總是號(hào)召,給學(xué)生們減負(fù),老師們不許給學(xué)生留作業(yè),要給孩子們一個(gè)自由的藍(lán)天。結(jié)果作業(yè)是不留了,但是在校的任務(wù)卻越來越重,總有做不完的練習(xí)冊(cè)和試卷。不明真相的家長們看我們回家沒作業(yè),就自作主張給我們報(bào)了各種班,以至于后來再聽到減負(fù)我都瑟瑟發(fā)抖。
拿筆者為例,本來在改版之前我只打三個(gè)C,我不喜歡玩輔助職業(yè),因?yàn)檩o助裝備差,打一把深淵太費(fèi)時(shí)費(fèi)力,給的票都浪費(fèi)了。但是減負(fù)改版之后,只要打團(tuán)就會(huì)給宿命之恒這種東西。
這樣的話,即使我用輔助職業(yè)打團(tuán),票的去處也是自己決定的,換句話說,我可以把材料給C換票。這樣一來,我就把之前不打團(tuán)的輔助職業(yè)全都混了團(tuán),本來一次打3個(gè)號(hào)變成一次8個(gè)號(hào)。
我算一下,以前打團(tuán)一個(gè)禮拜安徒恩8次,盧克2次,超時(shí)空2次;現(xiàn)在打團(tuán)一個(gè)禮拜安徒恩16次,盧克14次,超時(shí)空6次……
等一下,我怎么覺得不對(duì)勁呢,這么一看不但沒有減負(fù),反而越來越累呢?(每周的宿命之恒獲得量都達(dá)到了上限)
靜下心來仔細(xì)想想,玩游戲的初衷是為了緩解生活中的壓力,而不是占據(jù)你實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的絆腳石,為了游戲我們花費(fèi)了大量時(shí)間去研究游戲。當(dāng)然了,玩游戲嘛,每個(gè)人都想玩到最好,但凡事都要掌握一個(gè)度,不要過于沉浸。比如筆者雖然在游戲中是身穿超大陸,手持圣耀,屹立在阿拉德大陸的天選之人,在現(xiàn)實(shí)中卻是朝九晚五的平凡之人?,F(xiàn)在筆者每周末都會(huì)陪著家人,聊天,散步,感受生活的溫馨。所以,我們應(yīng)該…應(yīng)該……握草,今天是周日!盧克刷新次數(shù)了,這次我肯定是13個(gè)!
附一張筆者第一次打團(tuán)的截圖:
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