有趣的是,按照德國的法律,類似的禁令在執(zhí)行25年之后就會(huì)自動(dòng)解除?!?07:黃金眼》發(fā)布于1997年——也就是說其實(shí)還有一年這部游戲就會(huì)自動(dòng)解禁了。
據(jù)外媒分析,這一舉動(dòng)意味著是有人在幕后推動(dòng)它提前解禁?!?07:黃金眼》在德國的使用權(quán)歸屬于玩具商(toymaker)Stadlbauer Marketing,他們可能是想讓它及時(shí)登陸到Switch Online,作為Switch在線商城的N64增值包游戲發(fā)布;它也有可能登陸Xbox平臺(tái),因?yàn)槲④浭怯螒蛟_發(fā)商Rare的所有者;當(dāng)然,還有可能是想推出授權(quán)玩具。
但是,這并不意味著玩家在不久后就能玩到《007:黃金眼》,發(fā)行商任天堂還要辦不少事情。因?yàn)?5年過后,任天堂還要去重新談判007的版權(quán),甚至?xí)r任詹姆斯·邦德的扮演者皮爾斯·布魯斯南的臉想以數(shù)字形式出現(xiàn),也需要談判。還有一些問題來自任天堂本身,那些獲得了N64擴(kuò)展包的Switch Online玩家們報(bào)告了諸如輸入延遲、聲音延遲、掉幀以及不正確的控制器布局等問題,這些誕生于1996年前后的游戲想要適應(yīng)25年后的平臺(tái)尚需時(shí)日。
也有人認(rèn)為,這一次《007:黃金眼》的解禁背后推手就是任天堂自己。任天堂好巧不巧地將自己的歐洲總部設(shè)在對(duì)游戲?qū)彶橄喈?dāng)之嚴(yán)厲的德國。有可能是因?yàn)闅W盟法律的關(guān)系,任天堂的歐洲數(shù)字商店受到德國法律制約。此前《消逝的光芒》因?yàn)槠浔┝υ卦诘聡唤?,結(jié)果導(dǎo)致它在整個(gè)歐洲都不能上架。
《007:黃金眼》電影是整個(gè)007系列最經(jīng)典的一部之一,豆瓣評(píng)分(7.6)僅次于2006年的“大戰(zhàn)皇家賭場”(7.7)。以電影改編的游戲則更是重量級(jí),它首先開創(chuàng)并且奠定了FPS游戲日后的一些“標(biāo)配”。例如“傷害計(jì)算”,擊中不同身體部位會(huì)有不同的傷害,“爆頭”的起源便是它;此外,它還是第一個(gè)在FPS游戲當(dāng)中加入了潛行玩法的。這款游戲在當(dāng)年售出了800萬套,在1997年這是個(gè)相當(dāng)不容易的數(shù)字。
《007:黃金眼》在國外玩家心目中的地位也是相當(dāng)之高,說是國外玩家的FPS啟蒙作也不為過。有人花三年時(shí)間用《孤島驚魂5》重現(xiàn)它,有人試圖自行重制它,卻不出意外地任天堂的最強(qiáng)法務(wù)部無情叫停。
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