夢幻西游手游獅子駱駝途經(jīng)八脈會怎么樣?夢幻西游手游獅子的駱駝,增加八脈的方法有哪些?下面小編將詳細說明夢幻西游獸游獅的駱駝頸八脈,一起看吧!
夢幻西游最新開發(fā)預(yù)告中表示,開發(fā)團隊人員和未來經(jīng)脈系統(tǒng)將開放,尚不了解獅駝經(jīng)脈的新人玩家可以參考暫時增加夢幻西游的方案,共同補腦。
嗜血狂魔經(jīng)脈功能效果說明:
嗜血狂的聚焦技術(shù)分析
重點功能解說之一:回歸
如果回歸、變身狀態(tài)消失(30/60/90),就可以回答積分MP。
如果是雙封攜帶獅駝嶺的隊伍,或者自認為可以將戰(zhàn)斗節(jié)奏控制的有條不紊的隊伍請自動忽略這個技能;而針對PK節(jié)奏控制很快的隊伍,例如3暴力以上攜帶獅駝嶺的隊伍,此技能無疑雪中送炭??梢越鉀Q現(xiàn)在戰(zhàn)斗中節(jié)奏過快,沒有快速寶寶為被破碎過的獅駝加藍的問題,從而避免了空藍獅駝嶺因為無寶寶銜接導(dǎo)致無法變身延誤戰(zhàn)局的情況。重點技能解說之二:連環(huán)與亂
兩個技能的關(guān)系是連環(huán)為亂破的前置技能。連環(huán):使用連環(huán)擊時,按攻擊次數(shù),每次擊打會依次增加(9/12/15/18)點傷害。亂破:使用連環(huán)擊時,每次擊打有15%幾率附加狂獸決技能等級*(50%/75%/100%)的傷害。我只按等級最大化為大家來解釋一下這兩個兄弟技能疊加的可怕,滿技能狂獸決為180,如果我們假設(shè)一個極品獅駝嶺175級的傷害為2700那么暫時先不算他連環(huán)每下所遞減的傷害,那么他的連環(huán)擊6下有可能造成的傷害為2700+18+180,2700+36+180,2700+54+180,2700+72+180,2700+90+180,2700+108+180。由于遞減的連續(xù)傷害比遞增的連續(xù)傷害更容易觸發(fā)自動保護,那么使用天賦加強后的連環(huán)擊進行點殺目標,友情保護的威脅會有一定減少。
連環(huán)擊在沒有觸發(fā)亂破的情況下,六下的總傷害結(jié)果要比之前提高378點(18+36+54+72+90+108),如果觸發(fā)再+180點傷害,以及觸發(fā)爪印的疊加傷害,在爪印的講解中我會有個關(guān)于這幾個技能的連貫綜述。但此技能為神技,絕對神技(不排除之后會被削弱的可能)。
重點技能解說之三:化血與邪力
兩個技能的關(guān)系是化血為邪力的前置技能?;涸诠魰r有20%的幾率吸收造成傷害的(4%/8%/12%/16%)的氣血。邪力:當回合中每損失(30%/27%/24%/21%)的氣血,在下個回合中技能“化血”的觸發(fā)幾率提升3%。在兩個技能都滿層的情況下,如果嗜血魔神路線的獅駝失去自身氣血的21%后,在攻擊敵方目標的時候有23%的幾率吸取攻擊目標失血量的的16%。
這么說可能有些繞口,我舉個簡單的例子吧。獅駝鷹擊飛到召喚獸傷害結(jié)果為4000,如果觸發(fā)效果,那么獅駝會吸收640的血量補充自己。此技能有效的提高了獅駝嶺的生存能力,憑借速度優(yōu)勢壓制點殺獅駝嶺的難度再次加大,試想一下大唐橫掃獅駝配合法系點殺,如果沒有成功掃死,就要依靠法系的最后一擊,而在這期間,獅駝嶺鷹擊敵方6個單位觸發(fā)1~2個單位的化血效果,那么點殺將會很難成功。所以化血+邪力乃為獅駝中死亡后敢于飛機的最大憑仗,平時也可以恢復(fù)自身血量為隊伍減輕恢復(fù)的壓力。
重點技能解說之四:爪印
爪?。好看喂魯橙撕?,在敵人身上會留下一個爪印,每個印記會使自己在下次攻擊對手時增加(4/8/12)點額外傷害,爪印最多疊加10個,持續(xù)3回合。
此技能看似簡單實際應(yīng)用起來效果非凡,由于爪印的存在獅駝只要保持持續(xù)的輸出那么傷害就會越來越高,最多可以疊加到120點的恐怖傷害,先前的醞釀配合連環(huán)與亂破進行傷害疊加最大化的后手點殺,成功率還是相當高的。重點提下此技能有一定的針對性,比較針對那些無控制的強力輸出恢復(fù)隊,例如比較常見的雙輔三攻。當面對這些隊伍的時候本方獅駝嶺可以毫無顧忌的輸出,那么三回合爪印保留的限制也即將不再是這個技能的軟肋,反之碰到多封隊,作用就會大打折扣。
重點技能解說之五:背水一戰(zhàn)
背水一戰(zhàn):犧牲自身25%的當前氣血,對目標造成當前氣血(30%/35%)的傷害。對方所受傷害最高不超過使用者自身力量點*(200%/250%)的氣血。點殺神技!我們獅駝終于也有不影響節(jié)奏的點殺技能啦,而且還是與自身傷害無關(guān)這么給力。
簡單介紹下這個技能的傷害結(jié)果以及應(yīng)用,獅駝的力量點很好算假設(shè)現(xiàn)在155全力坐騎也全力武器衣服加了一些力量屬性,算你力量點為1200,那么最高可給予敵方單位的傷害為3000!當然前提是對方當前氣血的35%要比3000還多,如若不然則給予對方35%當前氣血的傷害。此技能為點殺輔助系及輔助封系圣技,具體應(yīng)用也是要看隊伍搭配,最好是3攻隊伍有低速大唐和法系配合獅駝進行點殺,因為此技能使用限制頗為簡單,所以3攻帶嗜血魔神獅駝的隊伍點殺頻率也可以很緊湊,如果非要讓筆者作一個評價的話此技能的出現(xiàn)確實有夠BUG。
我們都知道獅駝的血是菜,輔助或輔助封的血是金,那么25%的菜換你35%的金,雙方彼此心里會是什么滋味呢。而且這個技能及時不點殺的時候還可以測對方血量方便為之后的點殺做準備,而且還可以解決獅駝空藍倒地沒有足夠?qū)殞毰浜蠠o法鷹擊的尷尬局面(注:背水一戰(zhàn)使用限制為:當前氣血高于自身的10%即可釋放,且不需要魔法),所以筆者想說嗜血的大招確實有夠大。
建議加點方案
(說明:以下加點僅代表玩家個人觀點)
技能介紹完畢,來說一下基本46點加法與全點60點加法。
46點方案
一元 獸臂3/3 狂力3/3 剛背3/3 ——以上09點——
兩儀 眥目0/3 勇勁3/3 注目4/4 ——以上16點——
三才 鷹翔3/3 護心3/3 聆喚3/3 淡定0/4 ——以上25點——
四象 連環(huán)4/4 意歸0/3 天魔0/3 寧息0/2 ——以上29點——
五行 亂破3/3 狂襲0/4 化血4/4 魔附0/3 ——以上36點——
六合 邪力1/4 爪印2/3 無忌5/5 ——以上44點——
七曜 背水一戰(zhàn)2/2 ——以上46點——
以上為46點加點方案,因為乾元丹的不足,所以只能減免一些技能的效果,因為爪印的3回合限制,所以在這里削減了一級,其他技能還是有條不紊的加滿,筆者相信爭議不會很大,如果有其他的意見可以在帖子里一起討論。
60點加點方案
四象 連環(huán)4/4 意歸3/3 天魔0/3 寧息0/2 ——以上32點——
五行 亂破3/3 狂襲4/4 化血4/4 魔附3/3 ——以上46點——
六合 邪力4/4 爪印3/3 無忌5/5 ——以上58點——
七曜 背水一戰(zhàn)2/2 ——以上60點——
以上共用60點乾元丹,很果斷的沒有給予嗜血魔神任何的剩余乾元分配空間,這里重點說一下原因。筆者認為嗜血的定位太過明確,所以無論在屬性加點還是乾元加點都可以豪邁一點。作為嗜血獅駝的存在要的只是輸出,我們是隊伍里大的輸出點,所以我們追求的是傷害最大化的效果加點,追求的是可以盡量保證我們出手的經(jīng)脈憑仗,所以在60點的加點方式里不添加另一經(jīng)脈的緣由我也就不再過多解釋了。
最后再來分析一下嗜血的PK方向以及定位,很簡單就是保持輸出,飛出去。嗜血的技能簡單易懂,暴力是其根本,建議人物全力加點,坐騎全血或者全力加點,看敵方隊伍配置互相交替使用,獅駝的腰帶最好為血腰帶,畢竟速度慢下來才能更好的發(fā)揮出化血的防點殺優(yōu)勢,其背水的出現(xiàn)也賦予了嗜血一定的頻繁配合點殺的能力,嗜血流派堪為夢幻第一兇刃當之無愧。
萬獸之王經(jīng)脈技能效果說明:
萬獸之王焦點技能分析
重點技能解說之一:魄陣
此技能十分詭異,可能今后會有相應(yīng)的修改,此技能在存在于四象的穴位上但是學(xué)習(xí)要求是六合的要求需要消耗36點乾元丹方可使用,筆者暫時將其調(diào)整到6層。技能效果說明:提升本方在場所有召喚獸(2%/4%)的防御力。筆者在這里說一些題外話,一般這次奇經(jīng)八脈出的經(jīng)脈技能凡是針對本方所有單位或者所有召喚獸的,一般都是神技而且很少例外。那么我們下面來看看這個技能,提升本方在場所有召喚獸4%的防御,等于無形中為隊內(nèi)40只寶寶加了一個小圣靈,其作用不言而喻。
重點技能解說之二:怒象
怒象
怒象:有(30%/40%/50%)的幾率在使用象形時保留變身狀態(tài)。怎么說呢,解鈴還須系鈴人啊,上天給了嗜血BUG級別的傷害疊加,所以給了萬獸也同樣BUG級別的控制技。很明顯,從一元的變身加速度開始,萬獸這個流派就出現(xiàn)了點針對嗜血的設(shè)計,到了怒象這里克制變得更加明顯,這個技能是控制低速干將大唐、法系和嗜血獅駝的必殺技,運氣一般的話,砸得你5-6回合出不了手是家常便飯,運氣好的話砸你個10來回合,讓你不得不站原地起紙人搖鈴鐺也有可能。有了怒象的存在,物理的速度到底是提還是不提呢?
重點技能解說之三:狂獅
狂獅:使用威懾時,提高(15%/20%/25%/30%)的成功率。重點聊一下這個技能,看似雞肋,實際點滿之后應(yīng)用起來是很恐怖的,尤其是法攻點滿的萬獸獅駝,基本上威懾一出沒抗封技能的寶寶直接就廢品一只。配合怒象,在砸廢你低速物理的情況下 還可以控制你的輸出寶寶,這個效果只能先汗一個了。
重點技能解說之四:靈陣、魂陣
靈陣:提升本方在場所有召喚獸(2%/4%)的靈力。
魂陣:提升本方在場所有召喚獸(2%/4%)的傷害。不多占用篇幅針對全體的基本都是神技或者準神技,此類技能的出現(xiàn)無論是對己方輸出寶寶的輸出或是對血寶寶的抗性都有著不言而喻的好處。
重點技能解說之五:肝膽相照
肝膽相照:命令自己的召喚獸忠誠的保護己方目標(除了自己的召喚獸),該技能選擇目標施放后,自己的召喚獸將在3回合內(nèi)無限保護目標,保護時召喚獸承擔所受傷害的45%,被保護目標承受45%的傷害。簡單講這個技能也足夠BUG了,有效的保證了自己某個單位的生存能力,可以防止點殺,并可以使己方大唐在速度低于對方大唐速度的同時順利出手,也可以有效的防止中死亡的單位倒地。
技能解析完畢下面還是來說說46點加點方式以及60點加點方式吧。
46點方案
一元 健體3/3 豹足3/3 驅(qū)策3/3 ——以上09點——
兩儀 護盾4/4 流靈2/4 煉骨4/4 ——以上19點——
三才 獸護3/3 象踏4/4 淡定0/4 ——以上26點——
四象 突襲0/3 瘋狂0/3 血魄2/2 獸王0/3 ——以上28點——
五行 怒象3/3 回天0/4 失心0/3 狂獅4/4 ——以上35點——
六和 四方2/2 魂陣0/2 靈陣1/2 無忌5/5 魄陣2/2 ——以上45點——
七曜 肝膽相照1/2 ——以上46點——
以上為46點加點方案,因為乾元丹的不足,所以只能減免一些技能的效果,因為魂陣對召喚獸的輔助比較單一,所以建議在點數(shù)不足的情況下舍棄,其他技能爭議不大,都是關(guān)于萬獸定位以及看家技能。
兩儀 護盾4/4 流靈4/4 煉骨4/4 ——以上21點——
三才 獸護3/3 象踏4/4 淡定0/4 ——以上28點——
四象 突襲0/3 瘋狂0/3 血魄2/2 獸王0/3 ——以上30點——
五行 怒象3/3 回天0/4 失心3/3 狂獅4/4 ——以上40點——
六和 四方2/2 魂陣2/2 靈陣2/2 無忌5/5 魄陣2/2 ——以上53點——
七曜 肝膽相照2/2 ——以上55點——
以上共用55點乾元丹,其余5點建議大家自行分配。萬獸本身的定位很模糊,屬于半輸出半控制半輔助的物理系,所以一些可以控制敵方單位以及敵方召喚獸的技能要學(xué)滿,而一些輔助隊伍的技能也同樣重要,在這同時也要有一定的輸出,很全面但各方面也很不突出,簡單說獅駝嶺也可以成為一個萬金油的門派讓我真的很意外。
著重說下萬獸的定位以及人物加點,大家還是仁者見仁智者見智。萬獸本身流派沒有加強獅駝輸出的合理技能,但是無論是對隊伍的輔助還是對對方低速單位和寶寶的牽制能力都完全可以彌補他傷害上的不足??赐耆f獸的技能,其實筆者在此有的只是感慨——回頭再看看嗜血真的有種既生瑜何生亮的感慨。PK不是一個人的獨角戲,我說萬獸完克嗜血可能有點過分,但技能方面來講無一不針對。象形神技太過于無解,威懾幾率太過BUG,不排除以后會修改的可能……起初筆者認為走萬獸流派的人務(wù)必要點一點法修但看過狂獅的幾率之后覺得也沒必要了……
加點方式我想對于萬獸來講也比較多變,可以走正常輸出系,速度腰帶敏捷加少許可以快過絕大多數(shù)的物理,足以保證控制力還有輸出;也可以加血敏把自己當做封系,但并不推薦,因為象形的要求太過于苛刻;此外還可以考慮血力敏都加,速度調(diào)整為偏快,可以控制輔助以及輔助封,這樣還有少許輸出,此種獅駝壓制能力極強,在己方可以保證一速的情況下,相當針對甚至克制雙封隊伍,但風險也大,一旦速度占劣,那么萬獸的作為將很有限。因此推薦加點還是以力為主,加少許的敏捷。控制力與傷害兼?zhèn)洹?/p>
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