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dnf復(fù)仇者和鬼泣哪個(gè)省錢,干貨看這篇!DNF:復(fù)仇者的發(fā)展史,細(xì)數(shù)七個(gè)版本的風(fēng)風(fēng)雨雨

我把DNF復(fù)仇者的歷史分為七個(gè)階段。

安徒恩前期階段。安徒恩后期階段。盧克階段。盧克后期階段。超時(shí)空階段。超時(shí)空旋渦階段。普雷階段一一的詳細(xì)說(shuō)明那年的復(fù)仇者發(fā)生了什么。

首先這不是一個(gè)計(jì)生的文章,其次是寫的近幾個(gè)版本。

為啥不寫以前的?

以前的遠(yuǎn)古版本我也知道但是離我們太過(guò)于遙遠(yuǎn)還是算了,調(diào)了一個(gè)比較接近的幾個(gè)版本吧。

安徒恩前期

首先說(shuō)說(shuō)安徒恩前期階段,也就是剛剛開(kāi)安徒恩的時(shí)候那時(shí)候安徒恩真的很難。那時(shí)候的開(kāi)荒遠(yuǎn)比我們以前開(kāi)荒盧克。開(kāi)荒超時(shí)空。開(kāi)荒旋渦。開(kāi)荒普雷都要難的多。因?yàn)榘餐蕉魅绻鄬?duì)于現(xiàn)在的任何本來(lái)比較。那么我覺(jué)得安徒恩比較成功的,首先安徒恩它的怪物機(jī)制并不是虛弱打樁,而且團(tuán)本合理的血量設(shè)計(jì)讓很多玩家也是參與了進(jìn)去。

當(dāng)然這其中也是有復(fù)仇者玩家。其實(shí)早出的安徒恩不叫安徒恩,那時(shí)候出了一個(gè)4人副本叫安徒尼。為什么說(shuō)那時(shí)候開(kāi)荒比較困難呢?因?yàn)槟菚r(shí)候的人們和現(xiàn)在一樣注重爆發(fā),那時(shí)候的紅眼普遍用的都是厄運(yùn)9大蹦套。金魂屬的紅綠大蹦。復(fù)仇者用的是海膽套,而且當(dāng)時(shí)的復(fù)仇者剛改版覺(jué)醒平砍還不是現(xiàn)在這個(gè)樣子比現(xiàn)在還要笨重但是那時(shí)候復(fù)仇者已經(jīng)可以覺(jué)醒放刺這一類的技能了,所以普遍的復(fù)仇者走的都是海膽。帶的也都是釋魂。因?yàn)槟莻€(gè)版本復(fù)仇者最強(qiáng)力的就是釋魂。

烏龜團(tuán)本剛開(kāi),不是歐皇拿不到荒古武器。那時(shí)候的黑暗禁咒和契約鐮刀還是個(gè)垃圾,唯一個(gè)爆傷鐮刀還是80級(jí)的特定史詩(shī)。就武器的強(qiáng)度而言,復(fù)仇者的強(qiáng)度必定不會(huì)太高。而且你現(xiàn)在可以想象一下。拿著完美附魔的海膽9去打安徒恩是什么情景。在前期傷害都低的情況下守艦炮都沒(méi)人要。而且如果論守艦炮,落雷兵的驅(qū)魔和邪光9的瞎子它不比復(fù)仇者香嘛?不比復(fù)仇者穩(wěn)嘛?

而且復(fù)仇者當(dāng)時(shí)還有BUG。估計(jì)現(xiàn)在知道這個(gè)BUG的人都沒(méi)幾個(gè)。叫墮落之魂BUG,就是組隊(duì)的時(shí)候核心技能墮落之魂沒(méi)有任何效果。一個(gè)主BUFF沒(méi)有任何效果那時(shí)候的復(fù)仇者,你們可以想象一下在安徒恩階段他過(guò)的是有多慘。

后來(lái)從韓服引進(jìn)了一個(gè)復(fù)仇者的特有流派叫亡者6半魔流派。至于強(qiáng)度其實(shí)不考慮當(dāng)時(shí)墮落的BUG的亡者半魔流派的強(qiáng)度應(yīng)該是在一線,這也是復(fù)仇者在安徒恩可以說(shuō)排行最高的時(shí)代了,但是有BUG還是個(gè)下水道。當(dāng)時(shí)半魔化的強(qiáng)度已經(jīng)很難現(xiàn)在直觀的說(shuō)出來(lái)了那時(shí)候還有職業(yè)特色的年代。

視頻也已經(jīng)找不太到了,但是錄視頻都上傳的以前其他平臺(tái),現(xiàn)在也倒了。視頻也沒(méi)了,所以現(xiàn)在也僅剩下我老師在90版本的時(shí)候打的半魔化視頻了。至于強(qiáng)度。。。那時(shí)候已經(jīng)看不出來(lái)了。。。至于特色似乎還能看出來(lái)吧。。。?這里都要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。

既然是歷史帖子那么不能沒(méi)有道理的去說(shuō)明當(dāng)時(shí)復(fù)仇者的武器強(qiáng)度,當(dāng)時(shí)的史詩(shī)。。。

算了還是不說(shuō)了直接上圖吧。削血這個(gè)東西我直接跳過(guò)了,因?yàn)檫@個(gè)東西沒(méi)多久就被修復(fù)了。。。

有興趣可以B 站 搜:亡者6復(fù)仇誕生

(看視頻請(qǐng)關(guān)閉彈幕,也請(qǐng)大家不要以現(xiàn)在的眼光看待當(dāng)時(shí)的傷害)

安徒恩后期

接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)說(shuō)安徒恩后期階段吧。后安徒恩階段準(zhǔn)確的說(shuō)安徒恩已經(jīng)沒(méi)有像前期這么難了。雖然還不是像現(xiàn)在的盧克這樣來(lái)幾個(gè)人一起打那時(shí)候每個(gè)團(tuán)里當(dāng)時(shí)還有一個(gè)特殊的職業(yè),叫審核員。估計(jì)很多人都不知道了。

當(dāng)時(shí)為什么說(shuō)安徒恩時(shí)代是百花齊放的時(shí)代。其實(shí)安徒恩的前期很多流派還沒(méi)有被開(kāi)發(fā)出來(lái),真的百花齊放的時(shí)代的事安徒恩中后期,也就說(shuō)我說(shuō)的這一個(gè)時(shí)代。當(dāng)時(shí)的復(fù)仇者BUG依然沒(méi)有修復(fù)也就是當(dāng)初的墮落BUG,沒(méi)想到吧復(fù)仇者一個(gè)BUG持續(xù)的快一個(gè)安徒恩的大版本了,有苦說(shuō)不出啊當(dāng)時(shí)。真的2016年3月25日才修復(fù)。想想持續(xù)了多久,14年出的安徒恩,真的有苦說(shuō)不出,真的!兩年了一個(gè)職業(yè)如果這種BUG現(xiàn)在出2年你覺(jué)得會(huì)怎么樣。。。?

這以后復(fù)仇者發(fā)生了質(zhì)變。之后復(fù)仇者審判的改版也是進(jìn)一步對(duì)復(fù)仇者進(jìn)行了加強(qiáng)如果說(shuō)復(fù)仇者的春天。那么。。。這算是第一個(gè)春天。要細(xì)致的想當(dāng)時(shí)出BUG的復(fù)仇者又多弱。這么說(shuō)吧主BUFF出BUG的職業(yè)也不止復(fù)仇者一個(gè)當(dāng)時(shí)的劍宗。

參考一下。可以說(shuō)出BUG的復(fù)仇者完全是倒數(shù)第一職業(yè)沒(méi)有之一就算當(dāng)時(shí)半魔化強(qiáng)橫又能怎么樣。沒(méi)什么改變。當(dāng)時(shí)復(fù)仇者又有多難找團(tuán)?這么說(shuō)吧。你一個(gè)綠鬼輔助找團(tuán)都比復(fù)仇者吃香。

(綠鬼這里介紹一下當(dāng)時(shí)的鬼泣綠陣是減少魔法防御的當(dāng)時(shí)流行30級(jí)綠6TP。估計(jì)現(xiàn)在說(shuō)都沒(méi)幾個(gè)人知道了。)

3月25號(hào)以后。復(fù)仇者的BUG得一修復(fù)復(fù)仇者開(kāi)始了自己的時(shí)代。雖然當(dāng)時(shí)還是很弱但是最起碼當(dāng)時(shí)有了一絲安慰。估計(jì)在這里有人問(wèn)我了,為啥時(shí)間記得這么清楚?當(dāng)然清楚了。自己玩的職業(yè)黑暗了兩年。整整兩年突然迎來(lái)了那一抹希望之光。你們覺(jué)得呢。。。至少那一天在我玩DNF的歲月里很難忘很難忘。


真的復(fù)仇者站起來(lái)的時(shí)代是在一次審判改版。那時(shí)候都不被看好的改版但是那一次復(fù)仇者徹底站起來(lái)了。審判增加了當(dāng)時(shí)復(fù)仇者的爆發(fā)傷害,復(fù)仇者也有爆發(fā)了。也就在那時(shí)候。職業(yè)特色開(kāi)始消失。準(zhǔn)確的說(shuō)很多職業(yè)的特色開(kāi)始或者說(shuō)已經(jīng)消失了。

2016年10月。估計(jì)有人又要問(wèn)了為啥復(fù)仇者當(dāng)時(shí)都不用二覺(jué)。哎,審判沒(méi)改版之前復(fù)仇者打傷害的技能只有握。權(quán)能、輪子、末日、吼。是出了名的沒(méi)有一二覺(jué)的職業(yè),因?yàn)槎X(jué)實(shí)在太墨跡了,絕大多數(shù)人會(huì)用來(lái)清小怪吧!BOSS都不會(huì)放的,等你沒(méi)放完BOSS都跑了。當(dāng)時(shí)的怪不傻的不是等機(jī)制虛弱打樁。他是會(huì)動(dòng)的會(huì)回血的,你可以想一下。你打著大眼睛突然他開(kāi)眼了,你的二覺(jué)還沒(méi)放完,白打了而且隊(duì)友說(shuō)不定都會(huì)被害死。所以就算是審判改版以后復(fù)仇者都沒(méi)幾個(gè)人去選擇用二覺(jué)打BOSS或者點(diǎn)二覺(jué)。

也就是那時(shí)候,安徒恩基本上算是真的后期了,當(dāng)時(shí)幽魂的天下。幽魂套天下第一也是當(dāng)時(shí)的說(shuō)法。后來(lái)的假豬套天下第一,但是復(fù)仇者當(dāng)時(shí)強(qiáng)制暗帶不了假豬套(現(xiàn)在是隨意走什么屬?gòu)?qiáng),因?yàn)樗氖灞旧聿蛔詭購(gòu)?qiáng))。當(dāng)時(shí)區(qū)別人是不是走了彎路的標(biāo)志就是這個(gè)復(fù)仇者是不是在做假豬套。也就在那時(shí)候復(fù)仇者開(kāi)始了第一個(gè)春天。

盧克前期

接下來(lái)是盧克開(kāi)啟了,盧克前期,盧克前期可是真的不簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)很多怪物都需要連擊。當(dāng)時(shí)史詩(shī)套還不是每個(gè)人都有因?yàn)槭乔捌?,這也是DNF的一個(gè)重大改變。也是DNF走向不歸路的開(kāi)始,當(dāng)時(shí)的DNF從史詩(shī)是最優(yōu)品變成必需品。

當(dāng)時(shí)我的史詩(shī)套也還沒(méi)有齊刷,那個(gè)湮滅的哈布,還有光明祭壇第二個(gè)怪還有盧克真的玩一年,說(shuō)玩一年都是少的,而且當(dāng)時(shí)的阿斯蘭加上復(fù)仇者的強(qiáng)制暗,只能去光的機(jī)制,講真的,我自己以前開(kāi)團(tuán)的時(shí)候都避開(kāi)自己的職業(yè)。因?yàn)楫?dāng)時(shí)權(quán)能還有BUG容易空。真的容易空。一旦空了權(quán)能。阿斯蘭真的玩的時(shí)間比盧克還要長(zhǎng)。你可以想象一下,摸一下阿斯蘭,他無(wú)敵一下過(guò)會(huì)狂暴一會(huì)老帶勁了。

也就是在那個(gè)時(shí)候復(fù)仇者迎來(lái)了第二春,因?yàn)?0SS靈魂剝離的到來(lái)。一個(gè)堪比圣耀的武器。開(kāi)啟了復(fù)仇者的第二個(gè)時(shí)代雖然容易死。但是只要控制好藍(lán),這個(gè)武器不算弱。我當(dāng)時(shí)有個(gè)天真的想法就是把藍(lán)藥設(shè)置自動(dòng)吃藥。當(dāng)時(shí)我的操作可秀了。因?yàn)檫@個(gè)操作我的1000瓶果汁當(dāng)時(shí)只剩下了53瓶,當(dāng)時(shí)靈魂剝離也因此有個(gè)外號(hào)叫果汁鐮。

不過(guò)有的一說(shuō)當(dāng)時(shí)復(fù)仇者還有建筑霸體。啥是建筑霸體,現(xiàn)在估計(jì)也很少有人知道這個(gè)了。建筑霸體你把復(fù)仇者一覺(jué)以后看成一個(gè)建筑就行了這就是建筑霸體不會(huì)被盧克的推打斷。

當(dāng)時(shí)看了攻略就跑去打了,還不熟練所以。。。打的太水了。剩下的視頻找不到了。。。丟失了太多視頻了。不然可以更好的直觀的看出當(dāng)時(shí)盧克每日單刷的難度。盧克是個(gè)很成功的副本,至少他的機(jī)制是很成功的,怪物還不是打樁他還會(huì)動(dòng),部分怪物還會(huì)回血。

之所以說(shuō)盧克的失敗絕不是因?yàn)樗臋C(jī)制,而是因?yàn)樗档讲荒芎苌档膱F(tuán)本路線和血量設(shè)置。相對(duì)于安徒恩,盧克團(tuán)本太失敗了,所有人面對(duì)的都是最后的BOSS盧克,而且去看看盧克血量表。除了盧克,其他怪物的血量連盧克的一半都不到。而且部分怪物連4分之一的血量都沒(méi)到這個(gè)設(shè)定真的是毀了當(dāng)初盧克的怪物機(jī)制?,F(xiàn)在看來(lái)盧克很簡(jiǎn)單很簡(jiǎn)單。但是當(dāng)時(shí)真的很難。

不過(guò)值得一說(shuō)當(dāng)時(shí)瞎子的大冰有BUG了,可以直接破防。當(dāng)時(shí)打盧克每日都會(huì)帶上一個(gè)瞎子第三個(gè)視頻我出了靈魂剝離當(dāng)時(shí)真的傷害發(fā)生了質(zhì)變。哎,回憶回憶當(dāng)時(shí)還有小伙伴們一起玩?,F(xiàn)在回頭看過(guò)來(lái)以前的小伙伴都脫坑。都脫坑了,就剩下我自己。

哈哈,對(duì)了那個(gè)時(shí)候的復(fù)仇者也是有了一個(gè)改動(dòng),BUFF變成了現(xiàn)在的BUFF和惡魔之力掛鉤了,值得一提!哈哈。也就在那時(shí)候我有了自己的奶爸,一直跟著我到普雷版本。

盧克后期

盧克后期階段。盧克徹底淪陷當(dāng)時(shí)的復(fù)仇者開(kāi)始有了身影,當(dāng)時(shí)都在說(shuō)是隱藏的超一線。當(dāng)時(shí)的改版逐漸開(kāi)始變成大招流,很多改版也已經(jīng)記得不是太清楚,當(dāng)時(shí)的版本都在想著怎么拖金團(tuán),當(dāng)時(shí)的手動(dòng)金團(tuán)老賺錢了600W一個(gè)人,哈哈。

當(dāng)時(shí)還有手動(dòng)金團(tuán)這么一說(shuō),當(dāng)時(shí)玩家對(duì)于飛機(jī)的抵制還是很嚴(yán)重的!至少我感覺(jué)是這樣。當(dāng)時(shí)600W在2.5元100W的時(shí)代會(huì)有人做而且坐的還不少,說(shuō)明了玩家當(dāng)時(shí)對(duì)于飛機(jī)還是挺憎恨的,當(dāng)時(shí)都珍惜賬號(hào)怕一個(gè)不小心號(hào)沒(méi)了。不像現(xiàn)在,封了就脫坑?,F(xiàn)在普雷金團(tuán)也不好開(kāi)沒(méi)有人,我自己也沒(méi)有再打金團(tuán)了。因?yàn)楦舯谀欠N不要幣的真的太多了。


好了不扯淡了,下面說(shuō)說(shuō)盧克后期的事,說(shuō)真的盧克后期我真的不想說(shuō)太多的。因?yàn)楫?dāng)時(shí)都在想著打團(tuán),至于后期復(fù)仇者當(dāng)時(shí)被稱為隱藏的超一線。復(fù)仇者的生存環(huán)境也是逐漸好了起來(lái)了,當(dāng)時(shí)可以說(shuō)一點(diǎn)團(tuán)就進(jìn)。而且當(dāng)時(shí)史詩(shī)套齊了以后特別是B套齊了以后帶個(gè)朋友啥的也都不是很過(guò)分。

其實(shí)有點(diǎn)懷念當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境了當(dāng)時(shí)的玩家知道抱團(tuán)。不像現(xiàn)在這樣,裝備差的看不起和自己一樣的,裝備一般的就想讓裝備好的帶一帶。當(dāng)時(shí)7=1的時(shí)候申請(qǐng)的人都差不多,當(dāng)時(shí)的玩家知道自己是什么樣。不會(huì)像現(xiàn)在普雷11=1申請(qǐng)的全是3000C。

3000C沒(méi)啥,真的沒(méi)啥!我有的角色也才3000,能打真的能打,但是抱團(tuán)就比較重要。當(dāng)時(shí)很少有人會(huì)反映我沒(méi)團(tuán)打。有裝備卻沒(méi)團(tuán)打的情況很少很少,復(fù)仇者當(dāng)時(shí)也是這樣。不過(guò)我這里說(shuō)一下,當(dāng)時(shí)沒(méi)改版半魔化加爆傷。娜迦王真的天下第一,真的。我摸著良心在說(shuō)話的。超大陸是后期半魔化加爆傷以后才崛起的。我也承認(rèn)那時(shí)候的超大陸真的很強(qiáng)。


接下來(lái)說(shuō)說(shuō)盧克HARD和魔獸版本,因?yàn)楫?dāng)時(shí)過(guò)高的血量,加上當(dāng)時(shí)要求的持續(xù)傷害很多職業(yè)已經(jīng)被做的殘廢了,沒(méi)有續(xù)航了。這也是當(dāng)初國(guó)服沒(méi)有登錄這兩個(gè)版本的原因,因?yàn)槔m(xù)航要求太高了!當(dāng)時(shí)還有著職業(yè)特色的黑暗武士、忍者,還有男彈藥在這兩個(gè)副本中大放異彩。韓服的復(fù)仇者也是魔獸通關(guān)了第五層,不過(guò)沒(méi)有通關(guān)有點(diǎn)可惜。

當(dāng)時(shí)我還想國(guó)服如果上線的話,我一定可以通關(guān)的。研究了好長(zhǎng)時(shí)間的打法最后都沒(méi)有出。不出是好事,出了會(huì)加速國(guó)服的衰弱。當(dāng)時(shí)這么說(shuō)吧,一陣雨的烏雞有個(gè)外號(hào)叫低保烏雞當(dāng)時(shí)紅字12的烏雞只能拿低保。想想啥概念。但是一陣雨的烏雞打HARD倒是不弱而且很強(qiáng),當(dāng)時(shí)的魔獸版本就存在一種現(xiàn)象。紅字12的純爆發(fā)職業(yè)不如一個(gè)星辰套光兵吃香。

你們感覺(jué)那時(shí)候職業(yè)和版本畸形到了什么程度。如果讓我給復(fù)仇者排名韓服不好排名因?yàn)槲覜](méi)玩過(guò)幾天韓服。國(guó)服如果有那個(gè)版本排名。T0絕對(duì)是當(dāng)時(shí)的黑暗武士和男彈藥還有忍者。復(fù)仇者是進(jìn)緊追其后的T1。因?yàn)閺?fù)仇者當(dāng)時(shí)逆僵直已經(jīng)經(jīng)過(guò)了一個(gè)版本的修復(fù)好了很多。

當(dāng)時(shí)備戰(zhàn)魔獸都在打魂牛高階段魂牛。也就在這開(kāi)始。復(fù)仇者開(kāi)始真的強(qiáng)了起來(lái),加上國(guó)服特色的加持。復(fù)仇者開(kāi)始從隱藏的超一線向超一線進(jìn)發(fā)。

超時(shí)空之戰(zhàn)



接下來(lái)說(shuō)說(shuō)超時(shí)空階段超時(shí)空階段,可以說(shuō),國(guó)服比較明智的避開(kāi)了當(dāng)時(shí)的魔獸版本。魔獸本身就是個(gè)失敗的版本。超時(shí)空階段復(fù)仇者徹底開(kāi)始了展露了自己應(yīng)該有的霸氣。良好的環(huán)境輸出還有續(xù)航也就注定了復(fù)仇者在超時(shí)空版本里面的不凡。而且當(dāng)時(shí)的男彈藥,黑暗武士慘遭削弱。忍者雖然活了下來(lái)但是韓服也已經(jīng)當(dāng)時(shí)確定了削弱,國(guó)服的超時(shí)空版本可以說(shuō)沒(méi)有啥好說(shuō)了,就是盧克版本的延續(xù)。

強(qiáng)行拖出95的時(shí)間。不過(guò)也就因?yàn)槌瑫r(shí)空救了國(guó)服一次、超時(shí)空開(kāi)荒和當(dāng)初盧克開(kāi)荒差不多。超時(shí)空開(kāi)荒當(dāng)時(shí)也沒(méi)聽(tīng)說(shuō)有啥那個(gè)不要,有啥沒(méi)團(tuán)打。就復(fù)仇者而言當(dāng)時(shí)超時(shí)空?qǐng)F(tuán)本復(fù)仇者比較吃香。可以說(shuō)超時(shí)空版本的復(fù)仇者才是真正的春天,在那一刻也是做了一段時(shí)間的超一線。

不過(guò)這段時(shí)間比較安逸?,F(xiàn)對(duì)于安徒恩版本來(lái)說(shuō)玩家們已經(jīng)有了同樣的追求。和盧克版本一樣超時(shí)空版本也就是做史詩(shī)。升級(jí)。最為替代魔獸的產(chǎn)物。超時(shí)空剛開(kāi)還是收到了不錯(cuò)的的回應(yīng)。玩家當(dāng)時(shí)對(duì)比韓服的魔獸也沒(méi)有說(shuō)太多的東西。只能說(shuō)這是個(gè)平滑的版本。當(dāng)然也是在這開(kāi)始玩家陸陸續(xù)續(xù)開(kāi)始了脫坑包括復(fù)仇者的玩家們。

因?yàn)橐粯拥纳?jí)裝備設(shè)定玩家們都疲倦了,如果讓我自己來(lái)評(píng)價(jià)這個(gè)版本這個(gè)版本和韓服的盧克HARD差不多,如果站在復(fù)仇者的位置來(lái)說(shuō),這個(gè)版本對(duì)復(fù)仇者很友好,很友好,但是無(wú)論是以前的海膽還是以前的亡者半魔也早已經(jīng)沒(méi)了身影。職業(yè)同質(zhì)化也在這個(gè)版本開(kāi)始一步步的走高。也是從這個(gè)版本開(kāi)始。打團(tuán)摸金的模式淡出玩家視野也是第一步的開(kāi)始。當(dāng)時(shí)摸金的團(tuán)本依然是過(guò)氣的安徒恩和盧克。

復(fù)仇者一路走來(lái)也是終于在這里贏來(lái)了崛起。

超時(shí)空漩渦



時(shí)間過(guò)的很快,2019過(guò)年了。95版本來(lái)了,95版本的團(tuán)本旋渦來(lái)了。旋渦開(kāi)荒期純C其實(shí)都不怎么吃香,因?yàn)楫?dāng)時(shí)3個(gè)25C組隊(duì)互保過(guò)于變態(tài)了。最開(kāi)始也是和我天天打團(tuán)的奶爸和我一起打自己開(kāi)團(tuán),如果去野團(tuán)的話也不好找團(tuán)。

國(guó)服策劃避開(kāi)魔獸版本以后做的第一個(gè)錯(cuò)誤的決定那就是血量加倍。本身放在國(guó)服就是被打臭了的副本,相對(duì)于韓服的盧克HARD來(lái)說(shuō)這個(gè)版本連盧克HARD版本都不如,因?yàn)橹皇窃黾恿搜?。而且這個(gè)版本中。國(guó)服策劃把以前錦上添花的國(guó)服特色也進(jìn)行了轉(zhuǎn)變。從以前的錦上添花,到現(xiàn)在變成了必需品。當(dāng)時(shí)團(tuán)本要求很高,也有不少團(tuán)本不是紅字11不要。

策劃錯(cuò)誤的決定也成就了現(xiàn)在DNF的局面。玩家大面積脫坑,有人肯定要說(shuō)了,玩家總數(shù)沒(méi)少多少?。磕鞘且?yàn)楣ぷ魇易兌嗔?。也就在這時(shí)候團(tuán)本的氣氛開(kāi)始發(fā)出一股惡臭,玩家從安徒恩以來(lái)的版本知道自己的定位知道自己該干什么,知道團(tuán)本的需求。開(kāi)始了向不好的方向發(fā)展。

泰波爾斯的血量加倍,作為一個(gè)材料副本,這個(gè)我實(shí)在不能理解。團(tuán)本你有加倍的理由,這是讓團(tuán)本不能第一時(shí)間開(kāi)服被打爆了。你要這么說(shuō)都有點(diǎn)牽強(qiáng),因?yàn)檠坎皇菦Q定團(tuán)本難度的唯一因素。而且作為一個(gè)每日做裝備的副本你都加倍,這個(gè)神級(jí)操作也是使得游戲玩家出現(xiàn)斷層,造成玩家大面積脫坑的主要原因之一。也是鑄就了現(xiàn)在團(tuán)本和每日組隊(duì)模式環(huán)境惡臭的誘因。

裝備好的看不起裝備差的,裝備一般的看不起和自己裝備一樣的,就想攀上大腿讓別人帶帶他,裝備差的也不知道開(kāi)始抱團(tuán)了,開(kāi)始了自己“抱大腿”的路程。也正因?yàn)槿绱?,無(wú)論是當(dāng)時(shí)的每日,還是現(xiàn)在的每日普雷裝備要求都是出奇的高,甚至有時(shí)候比團(tuán)本都高。

玩家用了10年養(yǎng)成的組隊(duì)環(huán)境,一波加倍全部破壞殆盡。而且過(guò)高的裝備升級(jí)打造費(fèi)用,也迫使很多玩家選擇從多號(hào)黨變成單號(hào)黨。更有的直接棄坑,或者材料都堆在倉(cāng)庫(kù)沒(méi)升級(jí)。沒(méi)錢升級(jí),換附魔升級(jí)裝備一系列操作下來(lái)一個(gè)角色的費(fèi)用都快趕上買兩套春節(jié)套了這誰(shuí)能頂?shù)淖?。?dāng)時(shí)跨五比例最高的時(shí)候3.5元100萬(wàn)。春節(jié)套800元兩套。兩套春節(jié)套的錢估計(jì)也只夠升級(jí)和換附魔的,并且附魔都不一定能換完。

說(shuō)了當(dāng)時(shí)的大致情況,下面談?wù)剰?fù)仇者在這個(gè)環(huán)境中怎么樣。

因?yàn)槌瑫r(shí)空副本復(fù)仇者的職業(yè)位置打開(kāi)了很多玩家對(duì)復(fù)仇者的認(rèn)知。在3個(gè)25C徹底消失的情況下。復(fù)仇者開(kāi)始了自己的輝煌。這時(shí)候也是復(fù)仇者最強(qiáng)的時(shí)候了,昔日的強(qiáng)者忍者,男彈藥。黑暗武士,已經(jīng)不見(jiàn)了蹤影、但是這個(gè)版本也沒(méi)了像上個(gè)版本所謂的神級(jí)職業(yè)。因?yàn)橐呀?jīng)沒(méi)有了職業(yè)能像忍者當(dāng)初A套恍惚三神器打超時(shí)空主C的情況。

這個(gè)版本沒(méi)有了T0級(jí)別的職業(yè),如果說(shuō)復(fù)仇者在這時(shí)候很強(qiáng),但是還遠(yuǎn)沒(méi)有當(dāng)初忍者、召喚他們那樣的強(qiáng)度。最多只能在T1巔峰,但這也已經(jīng)是復(fù)仇者的巔峰。有人說(shuō)鬼泣,鬼泣當(dāng)時(shí)排名很高因?yàn)樗侨嫘缘穆殬I(yè)。而且技能可以揉,爆發(fā)非常快,續(xù)航也很強(qiáng)。

復(fù)仇者也是在自己的春天中過(guò)的也算可以。而且當(dāng)時(shí)我看到很多說(shuō)團(tuán)長(zhǎng)看到自己的團(tuán)里有個(gè)裝備的復(fù)仇者都說(shuō)穩(wěn)了。這也反映了當(dāng)時(shí)復(fù)仇者的強(qiáng)勢(shì)。復(fù)仇者的強(qiáng)勢(shì)期從超時(shí)空副本開(kāi)始。旋渦副本被放大。但是永遠(yuǎn)沒(méi)有一直強(qiáng)勢(shì)的輸出職業(yè)。

普雷



最后一個(gè)階段也就是現(xiàn)有的階段,普雷階段。普雷階段原本以為是個(gè)全新的開(kāi)始,沒(méi)想到卻想錯(cuò)了。因?yàn)樯蟼€(gè)版本旋渦版本遺留下來(lái)的組隊(duì)環(huán)境。普雷團(tuán)本組隊(duì)環(huán)境也并不怎么友好。普雷相對(duì)于旋渦和超時(shí)空包括盧克。他的怪物機(jī)制雖然沒(méi)有優(yōu)秀多少,但是團(tuán)本的流程和安徒恩很相似,安徒恩不是每個(gè)隊(duì)伍都要上山。普雷也不是每個(gè)隊(duì)伍都要去打普雷。

普雷的團(tuán)本設(shè)計(jì)可以說(shuō)也是比較優(yōu)秀了,但是組隊(duì)環(huán)境已經(jīng)徹底被破壞了?,F(xiàn)在有的人調(diào)侃說(shuō)普雷每日要求比團(tuán)本都高,可這不是調(diào)侃,這是每天都在游戲中不斷發(fā)生的事實(shí)。


復(fù)仇者在這個(gè)版本還是強(qiáng)勢(shì)因?yàn)樽约旱妮敵霏h(huán)境和不錯(cuò)的續(xù)航普雷剛開(kāi)比較吃香。這也是復(fù)仇者到目前為止的最后一次倔強(qiáng)。后面真的沒(méi)啥可說(shuō)的了。因?yàn)橐呀?jīng)到了現(xiàn)在了,DNF策劃的阿拉德造神計(jì)劃,各個(gè)職業(yè)的崛起,普雷副本現(xiàn)在雖然需要續(xù)航但是沒(méi)有以前那么需要了。

?

現(xiàn)在是普雷快接近末期了,CP副本都快要出了。有的一說(shuō)復(fù)仇者也開(kāi)始從超時(shí)空副本的春天,到旋渦的夏天?,F(xiàn)在的復(fù)仇者已經(jīng)入秋了。后面的事情我也不知道會(huì)怎么樣,這也不是我可以決定的。沒(méi)人想讓自己玩的職業(yè)變?nèi)?,我也一樣??墒菑?fù)仇者過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的不加強(qiáng),也是讓我感覺(jué)到了無(wú)助。

從安徒恩版本走過(guò)來(lái),有的一說(shuō)就我自己而言經(jīng)歷了很多,普雷副本我也沒(méi)有錄制視頻。因?yàn)闆](méi)有什么意義,職業(yè)強(qiáng)度弱勢(shì)都體現(xiàn)不出來(lái),無(wú)非就是看誰(shuí)的修煉場(chǎng)數(shù)據(jù)更高。因?yàn)閺?fù)仇者現(xiàn)在近黃昏,如果有一天復(fù)仇者不在是像以前一樣這么強(qiáng)了。我希望如果有真心喜歡這個(gè)職業(yè)不要放棄。話也就說(shuō)到這吧。


一路走來(lái)結(jié)識(shí)了很多朋友。也產(chǎn)生過(guò)很多摩擦?;仡^看看天邊的那一抹夕陽(yáng),像極了現(xiàn)在的復(fù)仇者,在回首望去發(fā)現(xiàn)伙伴們也只剩下了一人,那個(gè)一直陪著我的人,僅此而已!

一個(gè)職業(yè),一場(chǎng)游戲,一個(gè)故事和一片青春......

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