兩個(gè)重點(diǎn)不同。關(guān)鍵是到底在拍什么類型,如果2D真的要努力,難度絕對(duì)高。為了給觀眾帶來(lái)更多的視覺體驗(yàn),需要掌握焦點(diǎn)的位置。人的視角一次能掌握的信息不多。為了省錢和給人好的體驗(yàn),必須想辦法吸引觀眾的眼睛。不是預(yù)測(cè)焦點(diǎn)的位置,而是要掌握好其中的黃金比例、數(shù)學(xué)、物理學(xué)、物理學(xué)。(阿爾伯特愛因斯坦,美國(guó)電視劇)

最為著名的就是宮崎駿的LO(layout)稿,追求視覺的流暢,3D雖然也得考慮但不用2D考慮那么多,但給人的感覺上2D卻更使人印象深刻,然后就是動(dòng)作方面,鏡頭的調(diào)轉(zhuǎn)極其重要,能給觀眾立體感和代入感,同時(shí)這一點(diǎn)制作難度極高,處理的不好直接被觀眾噴處理的好也不一定有人注意。

而2D比3D需要多考慮的一定就是如何給觀眾更強(qiáng)的代入感,視角的轉(zhuǎn)換極其重要,一部真正優(yōu)秀的作品不會(huì)只停留在第三視角,它們會(huì)想辦法進(jìn)行更深層次的挖掘,打個(gè)比方一個(gè)新人練習(xí)開槍結(jié)果因?yàn)楹笞μ蠖さ梗绻?D形式第三視角拍沒有太大問(wèn)題,如果以2D視角畫就會(huì)顯得有些滑稽可笑,然而這明顯偏離想表達(dá)的含義了,這時(shí)候就會(huì)切換成第一視角。

真正看一部片好壞可不是經(jīng)費(fèi),有些投入很少聲望極高,有些投入極多但再怎么宣揚(yáng)也頂多讓人稱贊一下,如何用有限的經(jīng)費(fèi)去給觀眾帶來(lái)好的視覺體驗(yàn)才是重點(diǎn),再多了,人家有錢非得把經(jīng)費(fèi)花在無(wú)意義的地方有什么辦法....

至于很多人覺得,國(guó)產(chǎn)的的3D動(dòng)畫總給人很別扭的感覺,個(gè)人覺得這個(gè)問(wèn)題也是和3d省錢論有關(guān)的,首先是好多覺得三d就是建模,再多也就一個(gè)渲染有問(wèn)題,基本都忽視了k幀,很多動(dòng)畫公司應(yīng)該也就在這方面壓縮成本,或者不太重視,然而k幀做不好,動(dòng)作就僵了。然后又有的嫌渲染太貴,或者設(shè)置燈光渲染參數(shù)太麻煩,就隨意了,結(jié)果光打的不好,材質(zhì)不對(duì)就假了,說(shuō)到底三d動(dòng)畫是屬于那種,想好好做很難,想隨意糊弄很容易的,有些人可能就比較滿足于做得看得過(guò)去了。

這也是多方面因素造成的,首先模型組綁定組就有可能存在資金不到位的情況,導(dǎo)致動(dòng)畫師做的時(shí)候找不到控制器,人身上那么多關(guān)節(jié)無(wú)數(shù)的肌肉,如果一一綁定,那基本要熬死幾批人的,其次就是籌備周期,有的老板急于成片,硬性要求短期交成品,那么就只能堆量,甚至動(dòng)畫師本身能看出還有需要調(diào)整的細(xì)節(jié),但根本沒時(shí)間調(diào)整,最后就是渲染,我是親眼見過(guò)渲了兩秒動(dòng)畫的機(jī)箱原地冒煙,不止燒錢更燒設(shè)備,如果渲染光影沒有弄好也會(huì)造成卡頓的視覺殘留,還有一種導(dǎo)演,他只追求他要的效果,即便那個(gè)效果并不好看。

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