本文來源:DNF助理,作者:奧德塞文,如有疑問,請聯(lián)系刪除
最近看到很多朋友在說龍神小技能怎么選,每次都缺少一些輔助數(shù)據(jù)來討論,就簡單的做了一下傷害對比。
除了技能數(shù)據(jù)和CD周期,技能手感和匹配也是重要的影響因素,所以我們在這本攻略中從兩個(gè)方面進(jìn)行分析和思考,只是為了給大家提供一些啟發(fā)和思路。
首先得到傷害排名圖。(裸考120破沙袋沒有TP)
除了火焰氣息面板低,技能形態(tài)差,其他技能傷害15-35加一個(gè)有爭議的技能“龍帝制裁”多重傷害測試穩(wěn)定排名如上圖。(穿刺和龍拳在空發(fā)布)
爭議技能是圖標(biāo)中的前七項(xiàng)。
然后是每秒傷害圖。
從每秒傷害圖可以直觀的看出,龍劍術(shù)耐力數(shù)據(jù)優(yōu)秀,制裁耐力弱,其他每秒傷害分布合理。
除了其他無爭議技能和龍劍術(shù)只需要增加1,龍語召喚必須補(bǔ)齊外,剩下的SP只能支持選擇以上3到4個(gè)技能補(bǔ)齊。
方案一:所以如果你專注于爆發(fā)傷害,很明顯技能SP的分布在前四位,填滿就能獲得最高一輪爆發(fā)輸出。
方案二:但如果考慮循環(huán)輸出,以加班空的15秒破防時(shí)間為限,那么“龍皇制裁”將是第一個(gè)威脅加分位置的,可以考慮在順序上用龍拳和撕咬代替制裁。
方案三:除了技能數(shù)據(jù)和生命周期,龍神還需要考慮技能手感和人龍匹配的問題。因?yàn)樽詈玫妮敵龇绞绞侨她垉蓷l線同步輸出,所以在選擇小技能的時(shí)候也要考慮龍的職業(yè)。選擇四大純?nèi)祟惣寄苤械囊粋€(gè),換成龍技能“龍咬”,也是一個(gè)非常優(yōu)秀的方案。
最后我們來討論一下爆龍角和龍翼突襲這兩個(gè)等級比較低的技能。
首先,從龍教的資料和流傳來看,龍教的CD還是比較滿意的,攻擊力接近龍拳。但是相對于龍拳來說,技能范圍和賣不出去的設(shè)計(jì)讓他在主流比賽傷害中落后,控制的特點(diǎn)讓他比其他技能損失至少25%的破技能傷害。
其次是龍翼突襲。第二次傷害數(shù)據(jù)是除了龍劍之外最好的數(shù)據(jù),但也是最低的瞬間爆發(fā)。雖然有非常好的二次傷害數(shù)據(jù),但是在實(shí)戰(zhàn)中一般不可能充分發(fā)揮這種短CD技能的理論傷害。況且相比其他技能,突襲中多了一個(gè)起飛動作,落地后不可能瞬間和其他技能連接。
最適合和突襲比的技能是龍飛斬,一個(gè)不錯(cuò)的面板,極速的比劃,除了↓龍刃之外極其罕見的登高空技能,簡直是技能匯聚中最流暢的環(huán)節(jié)。
結(jié)論:
加分不是一成不變的事情,改成專門給某些怪物加分也是一個(gè)極好的選擇。穿刺不用說會追蹤咬人目標(biāo),清除怪物的效率可以和拔劍的龍拳和龍斬相比,還能提供提升空的動作。制裁可以強(qiáng)力抓龍,龍角可以打斷一些怪物技能。這些獨(dú)特的技能可以作為添加一些想法的基礎(chǔ)。記住,最重要的是你怎么想。
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