今天,盧曉想和你談?wù)?.0PTR中冰DK和BFA版本的區(qū)別,以及對這種專業(yè)化的一些個人看法
Ice DK是一款存在感幾乎跌到谷底的游戲,給我的感覺是專精幾乎被暴雪設(shè)計師遺忘了,幾個版本都沒有太大變化。由于GZS的許多廣告宣傳,DK職業(yè)本身的人口甚至可能比四種罕見的職業(yè)還要少。隨著8.3版MDI惡DK的崛起,正在壓榨冰DK 空的生存。冰DK給更多玩家的感覺是超級AOE爆發(fā),無法流暢輸出。在PTR,相比BFA版,人才數(shù)量只變化了一個名額。新版本中,大部分職業(yè)都回歸到了原來的特色技能??磥肀鵇K專精的原貌突然被暴雪記住了。所以它恢復(fù)了以前雙手武器對冰DK的輸出能力
冰凍廢土的力量,移除了很多版本的被動效果,使得雙手武器輸出冰DK成為可能。使用雙手武器時,湮滅傷害增加35%,殺人機器觸發(fā)概率增加。暴雪可以通過一些效果增強來平衡雙手和雙手的傷害。不同的是在單目標(biāo)輸出周期內(nèi),雙手和雙手的傷害幾乎是一樣的。當(dāng)目標(biāo)足夠多的時候,當(dāng)你揮舞雙臂武器的時候,主副的符文結(jié)界效果會觸發(fā)更多。比如說到符文效果,PTR中有很多新的符文,目前有8種舊的符文。我只挑對冰DK有明顯改善效果的
首先第一個叫鐿狂符文,增加符文上限20%,同時有機會增加符文能量獲得20%。如果這個效果可以在官方版本中疊加,那么雙持冰DK會帶來兩個這樣的符文,會有非常香的輸出體驗
第二個是冰凍符文,比8.3版減少了額外傷害。15%的漏洞沒有改變
第三個是墮落十字軍符文,第四個是石皮石像鬼符文,完全沒變,但是加上雙手武器,墮落十字軍符文的收益也可能有所提升。希望能通過eve版盡快測試雙手和雙手武器搭配不同符文帶來的DPS提升。
冰DK天賦的一個常駐天賦,冰霜巨龍狂怒,俗稱冰霜妖蛆,在PTR里變成了基本功,一張三分鐘CD的絕對高AOE,在團本米里不香?對嗎
而不是原來的天賦位置,一個叫冰霜靈氣的天賦有一張45秒的CD,釋放后8秒內(nèi)可以減少符文能量消耗35%。在我看來,配合瘋狂符文似乎可以大大提高最后一個天賦冰霜妖蛆的呼吸持續(xù)時間
也給了原本看似不合作的天賦樹一種合作的暗示。但是目前這個組合似乎并不具備冰霜穿透流暢的天賦,可能是因為爆發(fā)前需要前戲來積累符文能量。在PTR中,DK的很多技能都變成了基礎(chǔ)技能,比如巫妖之身,萎頓,萎頓纏繞,反魔場
都成了三系的基本功。怎么說呢,大部分領(lǐng)隊可能真的會多組考慮一個DK,因為面對高魔AOE的BOSS他們打的更穩(wěn)。在暗影國度,怎么能少點暗影傷害?畢竟技能降低20%,其他傷害基本降低10%。在暴雪沒有給盜賊煙霧彈的情況下,我覺得DK現(xiàn)在的難度確實會降低很多。但我不認(rèn)為ice DK會有更大的競爭優(yōu)勢。原因是DK的其他專業(yè)在之前的版本中太強了。目前很難說邪DK和冰DK哪個專精更適合官方版,還有血DK的天賦,正在壓榨同行業(yè)的地位。在我看來,冰DK總體來說還是比較BUFF的。許多傷害的提升,加上暴雪的餐費獎勵,給了團隊減少傷害的技能?,F(xiàn)在冰DK的輸出環(huán)境比以前好多了。
結(jié)論:鹿的個人感覺不是冰DK變強了,而是對手搶傷能力減弱了。雖然鐮刀也設(shè)置了五個目標(biāo)上限,但是其他職業(yè)核心技能也設(shè)置了上限。DK輸出前不需要預(yù)熱折疊BUFF。簡化了爆發(fā)的前戲,增加了OT的可能性。只能說高收益通常伴隨著高風(fēng)險。合理的學(xué)習(xí)時間線,與T良好的溝通,會大大提升你在游戲中的體驗。
好了,本期就到這里。下次見。愛你的鹿
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