一個
我們在討論游戲的時候,到底想討論什么?
操作感?正直?可玩性?當(dāng)然,這些對于游戲本身的定位是不可或缺的。畢竟作為一項以娛樂休閑為主體的互動活動,它的首要作用始終是滿足大多數(shù)用戶的精神需求:快節(jié)奏生活中的壓力緩解。
但是還有什么呢?世界上第一款游戲井字游戲于1952年問世至今已有67年,游戲歷史幾乎貫穿了整個信息時代的發(fā)展歷程。如果我們把數(shù)字技術(shù)視為科技革命的洪流主題,它代表了未來社會更加進(jìn)步的標(biāo)志和趨勢。與之共存的游戲文化,或者說游戲所反映的以信息發(fā)展為載體的方向,在日益完善的制度下,更具有形而上的理性主義思維。
能充分體現(xiàn)這種特質(zhì)的游戲,雖然很大程度上已經(jīng)被當(dāng)下的詭異平庸牢牢掩埋,默默無聞,但隨著時間的推移,總有一天會洗去領(lǐng)先,展現(xiàn)出自己的魅力。尤其是中間那些關(guān)于社會和人性的思想,更是值得支持游戲作為“第九藝術(shù)”的思想價值,讓它在多年后依然熠熠生輝。
今天要介紹的游戲《沉默的咆哮》就是典型代表之一。
二
從一個玩家的觀感來看,這個1995年發(fā)布的游戲真的不是一個值得體驗的對象。過時且充滿了粗糙的圖像,僵硬的角色動作,單一的游戲模式,甚至你找不到一個箭頭可以指示任務(wù)目標(biāo)...這些都不包括游戲本身的漏洞和bug。不要說現(xiàn)在的玩家即使作者十年前入門也有幾次棄坑,時間久了整個游戲就清空了。所以,如果是追求“爽、直、快”的童鞋,真的不建議你入門。
不過如果拋開以上因素,其實這部《無聲咆哮》有著非常豐富的內(nèi)核。當(dāng)你能深入游戲本身,把自己帶入它為你創(chuàng)造的世界,一扇門會突然打開,你對人性本質(zhì)的震撼感會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于那些簡單粗暴的感官刺激。
1.《無聲狂嘯 時間不是你的敵人,永恒才是——《無聲狂嘯》》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《無聲狂嘯 時間不是你的敵人,永恒才是——《無聲狂嘯》》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/caijing/1403279.html