八年后我能做什么?從一個懵懂的少年到一個年輕人,從一只孤獨的單身狗到一家三口,八年的時間足夠讓一個凡人的生活發(fā)生翻天覆地的變化,上帝也是如此。8年前在奧林匹斯山腳下,希臘戰(zhàn)神奎托斯自殺,給人們帶來了最后的希望。八年后,他重生了,匿名了,這給我們帶來了一個全新的故事,這就是戰(zhàn)神4
《戰(zhàn)神4》是索尼第一工作室圣莫尼卡出品的《戰(zhàn)神》系列的續(xù)集。這部作品實際上是一部重啟作品,它的英文名“戰(zhàn)神”意味著這部作品實際上是一部全新的戰(zhàn)神系列,而不是上一代作品的延續(xù)。在游戲中,我們可以看到《戰(zhàn)神4》其實和上一代的作品有很大的不同。這個游戲不再是我們熟悉的戰(zhàn)神,而是神工作的全新開始。
“希臘眾神”和“被遺忘的神話”
《戰(zhàn)神3》結尾,奎耶已經殺光了所有希臘諸神??v觀整個地中海文明,能讓奎耶成為戰(zhàn)神的人并不多。也可能是出于這種考慮,重啟的戰(zhàn)神系列并沒有與希臘進行三分土,而是將注意力轉向了神話的另一個寶藏——以丹麥、瑞士和冰島為基地,被稱為“被遺忘的神話”
隱居多年后,這次奎爺來到了九界境內,北歐和神話境內,在那里結婚生子,就像所有傳說的結局一樣,過著幸福的生活。但是因為一個我們不知道的原因,這個老婆和奎爺的其他老婆一樣離開了這個世界。奎葉為了實現自己的遺愿,決定帶兒子去九節(jié)最高的山,在那里撒骨灰,這就是本書的主要故事。
為了避免糟蹋,這里不描述戰(zhàn)神4的故事內容,但是在整個旅途中,我們可以看到一個全新的神話體系,北歐的神話,我們不常接觸到。除了漫威北歐世界的魔法變化,我們很少有機會聽到這些“被遺忘的神話”,而戰(zhàn)神4就是一個機會。在這個故事中,我們可以看到北歐神話的獨特魅力,了解著名的“諸神黃昏”的原因,知道北歐著名的女武神“瓦爾基里”,也可以看到北歐世界最著名的蛇“耶夢加得”。在游戲過程中,奎爺的兒子將擔任翻譯,向我們介紹這些不為人知的神話故事。
他是奎托斯,但他不是我們所知道的奎耶
戰(zhàn)神4開頭,可以看到前戰(zhàn)神。雖然不知道過了多少年,但他的紋身和標志性的光頭讓我們想起他是前戰(zhàn)神,自殺時留下了很多傷口。然而,我們也可以看到一些變化?!稇?zhàn)神4》中的奎耶比他的三代人都要穩(wěn)重成熟。
成熟不僅僅是奎爺的樣子,更能感受到他在游戲中的變化。在游戲的過程中,我們可以感受到戰(zhàn)神4中奎耶的不同。比起前兩代說“割你全家割你全家最后我割自己”的人,奎爺無疑更像一個父親。在比賽中,我們可以看到奎爺面對兒子時表現出的認真和決心。他用自己熟悉的斯巴達教育磨練兒子,引導他成為真正的戰(zhàn)士。兒子在遭受挫折的時候,也會表現出父親的一面,用自己的心去安慰他。與前三代無腦殺戮相比,這一代克瑞托斯的人物形象變得更加豐滿生動,這也是這部作品與前幾部作品最大的區(qū)別。
但是,身份的改變并不代表性格的改變。在游戲的過程中,我們還能看到奎爺的影子,他會殺會砍,從不相信別人,面對善意總是懷著最大的惡意去揣測。無論時間如何流逝,魁爺還是那個魁爺,我們依然可以在游戲中操縱魁爺殺死四方,享受戰(zhàn)神帶來的美妙快感。一方面是外剛內柔的父親,另一方面是無情的戰(zhàn)神。這種略微矛盾的搭配讓整個故事更加深刻。他仍然是戰(zhàn)神,但他不同于我們所知道的那個。
戰(zhàn)神升級的戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面升級
隨著系列的重啟,《戰(zhàn)神4》采用了全新的作戰(zhàn)體系。從最直觀的畫面來看,《戰(zhàn)神4》摒棄了之前系列的第三人稱固定視角,而是采用了近兩年RPG游戲常用的第三人稱越肩視角,就像《刺客信條:緣起》和《黑暗之魂》一樣。這樣的變化讓我們更接近奎耶自己的視野,同時也不會因為畫面的晃動而感到眩暈。
視角的改變不僅意味著視覺上的改變,也更徹底地改變了游戲的運作模式。首先,沒有固定視角的幫助,奎爺很難觀察到身后敵人的動向。雖然增加了快速轉彎、目標指示等輔助功能,但這樣的改動還是讓游戲更加困難。
同時由于過肩視角,這使得奎耶的進攻更加立體,尤其是這款游戲中加入了投擲斧的設計,使得游戲中也加入了射擊游戲的元素,非常有意思。如果單純說戰(zhàn)斗的感覺,這部作品遠遠強于前代戰(zhàn)神。
在具體的作戰(zhàn)行動上,戰(zhàn)神還是沒有讓我們失望?!稇?zhàn)神4》中的戰(zhàn)斗模式不再采用切換武器的死板形式,而是有了更流暢的變換方式,比如手持斧頭可以用來劈砍,投擲斧頭可以改為盾擊。自由化的戰(zhàn)斗模式使得游戲的攻擊感更加流暢,同時戰(zhàn)術也大大增加。
在全新的系統(tǒng)中,場景交互變得更加頻繁和重要。游戲中的樹和石可以用來破壞,城墻成為了戰(zhàn)斗中的好幫手。甚至可以借助場景交互,進行第二次殺操作,殺死敵人,然后把他釘在墻上,讓游戲的戰(zhàn)斗更加過癮。但是大家關注的QTE體系在這部作品中確實保存的很好,但是它本身的存在感卻少了很多。相比之前作品中只要達到一定血量就可以引爆的QTE系統(tǒng),這部作品的觸發(fā)條件變得更加苛刻,需要打到怪物的眩暈值才能觸發(fā),需要一定的技巧。
除此之外,這部作品的戰(zhàn)斗模式還有很多改進,比如取消魔法值的設定,將魔法限制從藍色改為冷卻時間,增加son的輔助功能嘗試發(fā)揮更多的風格等?!稇?zhàn)神4》確實在戰(zhàn)斗上付出了很大的努力,視角的改變也確實會在戰(zhàn)斗操作上有很大的改變,但是為了保留戰(zhàn)神系列的戰(zhàn)斗經驗,制作方增加了很多內容來平衡戰(zhàn)斗。后果顯而易見?!稇?zhàn)神4》比以前的作品更難操作,但同時也更具暴力美感。
這次我們不需要紅魂,但我們可能需要更實際的東西
紅魂一直是戰(zhàn)神系列中的通用貨幣,并繼續(xù)扮演著通用等價物的角色。甚至比奎托斯奎耶還要厲害,他會被游戲中紅魂的缺失所限制。他甚至需要進入表妹的臥室(大媽),深入鎮(zhèn)上的青樓(這是他自己的),被監(jiān)獄里的壞女孩(抓來的犯人)羞辱,才能賺到那個可憐的紅魂來壯大自己。但在這部作品中,為了讓奎爺真正完成轉型,《戰(zhàn)神4》將紅魂完全從游戲中刪除,從而達到奎爺好爸爸的形象(嗯,我的意思是這一代沒有一款大家都喜歡看和聽的小游戲)
戰(zhàn)神4中的訓練體系已經完全改寫。在之前的作品中,使用紅魂強化武器獲得新技能和增強戰(zhàn)斗屬性的設定被抹去了。取而代之的是更傳統(tǒng)的方法:用錢升級裝備,用技能點學習技能。這種改變是好是壞取決于大家的理解,但不可否認的是,游戲的自由度變高了?,F在可以根據自己的血量和打法自由選擇強化方向,學習所需技能,而不必按照游戲設定的流程升級。這是有后果的,就是元素的集合會同時增加。和其他RPG游戲一樣,如果需要升級裝備,需要相應的材料,這也是一項需要時間才能完成的工作。
游戲中傳統(tǒng)的收藏元素“祭祀”也出現在游戲中。為了增加奎爺的血量和怒槽長度,還需要完成各種謎題收集一些奇怪的小玩意。值得注意的是,這部作品中的謎題比之前的作品更加困難和繁瑣,尤其是隨著游戲機制的加入,這些謎題之間的組合和搭配變得更加復雜,新加入的射擊元素(投擲斧)也給它們增加了很多難度,但是解出謎題之后,你還是會覺得這個過程挺有意思的。
與史詩相比,這一次更像是一個故事
《戰(zhàn)神4》是一個半開放的世界,就像《神秘海域》一樣。在游戲中,我們可以花時間反復探索地圖的某個區(qū)域,也可以完成各種任務。雖然看起來不太可能按照戰(zhàn)神的風格打造一個開放的世界,但我們還是可以看到,戰(zhàn)神在更廣闊的地圖上也能表現的很好。
在戰(zhàn)神4的世界里,我們可以操作奎耶去尋找隱藏的寶箱,破壞一些收藏元素,尋找一些神話的線索。但最吸引人的是游戲中奎爺和兒子的互動。在兩個人的互動方面,我們可以隱約看到《美國末日》中的喬爾和埃莉。在探索世界的過程中,奎爺和兒子會時不時的進行一些對話,比如奎爺給兒子講龜兔賽跑的故事,或者和奎爺的妻子對話。這樣的對話對游戲本身的劇情影響并不大,但卻能讓我們感受到父子之間的情感變化。比起大地圖里的收藏元素,這些用來填充空白色時間的對話更重要。也許這些對話正是游戲本身想要我們收集的。
摘要
在戰(zhàn)神發(fā)布之前,我一直有一個顧慮,就是新重啟的戰(zhàn)神能否滿足我的口味。作為一個老戰(zhàn)神玩家,這個顧慮應該是有的。但是當我偶然看到游戲的時候,這樣的擔憂完全被打消了:他是一個新的戰(zhàn)神,可以讓沒有接觸過這個系列的玩家感受到奎爺的魅力,但他也是老朋友的重逢,即使奎爺開啟了一個新的故事,老玩家也能找到他們與奎爺的默契。全新的故事,熟悉的戰(zhàn)神,這個戰(zhàn)神足夠稱得上是神的作品。
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