結(jié)果,老馬“故意”讓鬼魂抓住它,把它框成一幅肖像
老路也想當(dāng)然的去噓鬼聯(lián)系感情
其實(shí)這已經(jīng)不是兩人第一次在3DS平臺(tái)見(jiàn)面了。早在2013年,路易吉就在《路易吉的鬼屋2:暗月》中調(diào)戲噓鬼姬。雙方的這次會(huì)晤也是自2001年以來(lái)第一次會(huì)晤的延續(xù)。
參觀獨(dú)門(mén)精神豪宅
說(shuō)起老路和小石的第一次見(jiàn)面,那年NGC剛開(kāi)始的時(shí)候,路易吉第一次拿起吸塵器離開(kāi)了馬里奧的看護(hù),只身一人冒險(xiǎn)走進(jìn)了陰暗的鬼屋。
那一年,老任為了顯示GC比他那個(gè)時(shí)代的其他主持人強(qiáng),讓本護(hù)送NGC下水。當(dāng)時(shí)的游戲有頂級(jí)的光影效果和不錯(cuò)的造型素材,畫(huà)面水平相當(dāng)高。
任天堂也有過(guò)依賴(lài)性能作為賣(mài)點(diǎn)的時(shí)候
這個(gè)3DS版是這個(gè)系列的第一部作品,主要由之前的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)間之笛3D》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):穆祖拉的面具3D》的翻拍,以及《塞爾達(dá)傳說(shuō):三角力量的英雄》的全新作品Grezzo Studio的開(kāi)發(fā)制作而成。這些作品的評(píng)價(jià)都挺好的,尤其是在3DS上運(yùn)行的兩部重拍塞爾達(dá)的效率更是令人欣慰,G組的實(shí)力也是有目共睹的。
名為《復(fù)制》的《路易吉的鬼屋3DS》自然取得了看得見(jiàn)的進(jìn)展。
作為原版,右邊是翻錄版
翻拍版對(duì)游戲內(nèi)外都進(jìn)行了翻新,把水平提升到了這一代手持設(shè)備應(yīng)有的質(zhì)量(2011手持設(shè)備,EMM……)。目前,略顯蒼白的府圖已經(jīng)向“洋亭”邁進(jìn)了一步,光影效果也有了很大的提升,多種亮色,明暗效果也遠(yuǎn)勝?gòu)那?。宏偉的鬼屋增添了神奇的色彩?/p>
不過(guò)畢竟原著是2001年的老作品。即使?jié)鈯y艷抹,豪宅質(zhì)量也很難跟上時(shí)代。與2013年最初為3DS打造的《路易吉的鬼屋2:暗月》相比,在裝修配置上還有很大差距。質(zhì)感和燈光效果稍遜一籌。
不過(guò)游戲的觀感還是很讓人驚訝的。老領(lǐng)導(dǎo)推新2DSLL后,大量游戲放棄了3D功能,但這款游戲依然支持裸眼3D,效果不錯(cuò),可見(jiàn)誠(chéng)意。
二代的畫(huà)風(fēng)明顯更順眼
好吧,好吧,即使畫(huà)風(fēng)的進(jìn)步良莠不齊,也不能阻止Luigi以拯救馬里奧的名義去豪宅私會(huì)噓桂吉。
不同于二代多鬼屋的關(guān)卡設(shè)計(jì),一代只有一個(gè)帶小花園的三層院落。一方面,路易吉不需要反復(fù)回到實(shí)驗(yàn)室與醫(yī)生聊天,探查也不會(huì)因?yàn)獒t(yī)生頻繁的電話(huà)而中斷;另一方面,探索之旅要更完整,一步一步搜索每個(gè)房間直到探索完成所帶來(lái)的沉浸感是巨大的,遠(yuǎn)勝于二代的分體設(shè)計(jì)。
每一個(gè)房間都是一個(gè)小主題,宅邸主人生前活動(dòng)的痕跡在這里久久徘徊。
Luigi可以在浴室里遇到洗白的女主人,在餐廳里吃飯的餓鬼,在臺(tái)球室里玩鬼球的球迷,在火邊取暖安心織毛衣的老奶奶鬼,在音樂(lè)里無(wú)法自拔的鋼琴鬼,在健身房里吹鐵的猛人鬼...
因?yàn)轱L(fēng)格統(tǒng)一,這本書(shū)里每個(gè)房間帶來(lái)的體驗(yàn)都是令人神往的。玩家似乎真的是從路易吉的角度去參觀廢棄的鬼屋,然后親眼看到各種靈異讓膽小的路易吉渾身顫抖。鬼的行為怪誕有趣。加上Luigi緊張時(shí)哼小曲緩解壓力的小行為,整個(gè)探索之旅非常生動(dòng)自然連貫,這是第二代關(guān)卡風(fēng)格所沒(méi)有的。
小弟弟,你緊張嗎
當(dāng)然,這并不意味著這個(gè)游戲一開(kāi)始就允許玩家探索所有房間。其實(shí)游戲的過(guò)程還是極其線性的,基本沒(méi)有多余的路線可供選擇。在很多情況下,從甲房間到乙房間再到CDE是必須的……...而且游戲還是把玩家的探索之旅分成多個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域相當(dāng)于一個(gè)章節(jié)。探險(xiǎn)結(jié)束后,底部坐著一個(gè)BOSS級(jí)別的幽靈。
只是一個(gè)豪宅里所有房間都是緊密相連的,整體性比較緊張。
完整的游戲體驗(yàn)是很大的加分,但是隨之而來(lái)的問(wèn)題是只有一個(gè)豪宅導(dǎo)致的可玩性不足。我花了不到10個(gè)小時(shí)就看完了這本書(shū),周目,抓住了所有發(fā)出嘶嘶聲的鬼魂,而且花的時(shí)間還不到第二代的一半。這說(shuō)明這部作品的體積是多么的小,可玩性差也是原NGC最受詬病的問(wèn)題。
探索一個(gè)完整的領(lǐng)域并不需要太多的思考
那么,豪宅提供的觀光時(shí)間短,是否意味著玩的體驗(yàn)“短而精”?
其實(shí)不是。至少對(duì)于回到這個(gè)翻拍版之前玩過(guò)二代的玩家來(lái)說(shuō),原來(lái)的豪宅設(shè)計(jì)只能說(shuō)是“還行”。至于造成這種情況的一個(gè)主要原因,有必要提一下路易吉標(biāo)志性的法寶——吸塵器。
真空吸塵器捕捉鬼魂的科學(xué)方法
吸塵器是路易捉鬼的寶貝,他靠這個(gè)不合理的法寶造了一個(gè)大房子。
什么?前面有個(gè)無(wú)頭鬼,吸!還有香蕉胖鬼?爛!生個(gè)寶寶皮皮鬼?爛!有大胸?吸,吸!
沒(méi)有什么能阻止路易吉啟動(dòng)吸塵器的熱情。在鬼屋里,無(wú)論是探索、解密還是戰(zhàn)斗,都離不開(kāi)這個(gè)平淡的東西。
什么都能吸進(jìn)去,堪比哆啦a夢(mèng)的寶袋
但是早期一代的Luigi并沒(méi)有掌握多少先進(jìn)的用法,吸塵器真的只有吸氣和呼氣。即使算上中后期獲得的元素屬性,變化也很小。
而且這一代的醫(yī)生對(duì)手電筒沒(méi)有深入的研究,導(dǎo)致手電筒只有嚇鬼的功能。到了第二代,儲(chǔ)能過(guò)度損傷的操作也退化為擴(kuò)大照射范圍,真的是雞肋。