現(xiàn)在新興行業(yè)挺多的,但是要說發(fā)展勢(shì)頭最猛的話,相信很多人第一反應(yīng)肯定會(huì)想到電競(jìng)行業(yè)。電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)在真的是如火如荼,加上各方面媒體的宣傳,受眾越來越廣。現(xiàn)在出現(xiàn)了電競(jìng)?cè)瞬湃笨诎偃f的現(xiàn)象。這是怎么回事?電競(jìng)已經(jīng)成為最有潛力的市場(chǎng),現(xiàn)在來看看吧。
電競(jìng)?cè)瞬虐偃f缺口
我還記得小時(shí)候,電子競(jìng)技被父母認(rèn)為是一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)不正常,耽誤時(shí)間的游戲,但現(xiàn)在電子競(jìng)技已經(jīng)成為一個(gè)可以為國家爭(zhēng)光的優(yōu)秀項(xiàng)目。可以說也是相當(dāng)了不起的?,F(xiàn)在各大電競(jìng)項(xiàng)目每天都在舉行,參與電競(jìng)的人越來越多。
電子競(jìng)技已經(jīng)成為最有潛力的市場(chǎng)
所以就出現(xiàn)了這樣的情況,目前全國有5000多支電競(jìng)隊(duì)伍在運(yùn)營,電競(jìng)?cè)瞬艊?yán)重短缺。從各種渠道統(tǒng)計(jì),服務(wù)人才缺口應(yīng)該在50萬到100萬之間。要把電子競(jìng)技發(fā)展到更高的水平,首先要解決一些服務(wù)人才的缺口問題。
電競(jìng)?cè)瞬虐偃f缺口
此外,相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,截至今年7月底,mainland China上市的游戲公司有198家,比2018年底增加了3家。相關(guān)報(bào)道顯示,2019年上半年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1163.1億元??梢哉f是相當(dāng)優(yōu)秀,電競(jìng)行業(yè)真的是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。
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