建模階段
1.在前視圖基準(zhǔn)上繪制兩個圓。
2.平面區(qū)域。
3.新建基準(zhǔn)面,距離前視基準(zhǔn)面0.5 。
4.在上一步的基準(zhǔn)面上畫圓。
5.邊界曲面,點上一步的圓和平面的邊線。
6.繼續(xù)邊界曲面,點兩個邊線。
7.曲面縫合,形成實體。
以上這幾步也可以直接旋轉(zhuǎn)成形
8.圓角,半徑:0.1 。
9.前視基準(zhǔn)面上草繪圖形如下。
10.平面區(qū)域。
11.進(jìn)入3D草繪,草圖3D草圖,0.4的豎線沿Z軸約束,中心線是Y軸。
12.邊界曲面。
13.邊界曲面。
14.鏡像。
15.曲面縫合,形成實體。
16.圓周陣列3個。
17.組合。
18.鏡像。
19.完成。
20.渲染,那個底座是后來旋轉(zhuǎn)成形的。
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