作者:公交車速度攻擊-極其丑陋
資料來(lái)源:公共汽車論壇(點(diǎn)擊此處)
前言
《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列可以說(shuō)是眼鏡廠的代表作,從1991年到現(xiàn)在有相當(dāng)多的作品,不同的作品分為Z系列、樂師系列、OG系列等不同系列。
作為一款SRPG系列有著機(jī)體改造、精神力等獨(dú)有的系統(tǒng)而受到廣大玩家的喜愛,不過(guò)隨著其他各種同類游戲的發(fā)布本系列變得越來(lái)越粉絲向。新作《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)BX》于2015年8月20日在3DS上發(fā)售,雖然名字和2年前發(fā)布的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)UX》很像,但劇情上貌似沒什么關(guān)聯(lián)。其實(shí)游戲在8月18 日就偷跑了,目前筆者玩到第12話,這里對(duì)此款游戲談一些粗淺的看法。畫面
由于之前的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z:天獄篇》和《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時(shí)獄篇》都在索系機(jī)子上發(fā)布,畫面的精細(xì)程度自然要比本作高不少(機(jī)體性能限制也無(wú)可厚非),但裸眼3D效果作為3DS的特色,在本作中并沒有發(fā)現(xiàn)十分明顯的3D效果,這讓筆者失望不少。
時(shí)獄篇畫面
BX畫面
不過(guò)游戲在戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)體的動(dòng)作還是非常豐富的,戰(zhàn)斗效果還是比較華麗的,部分強(qiáng)力的攻擊氣勢(shì)滂潑,讓人熱血沸騰。此外戰(zhàn)斗畫面的切換非??欤瑳]有任何卡頓以及讀盤時(shí)間,過(guò)程也非常流暢基本看不到掉幀,在這方面要比之前的《時(shí)獄篇》進(jìn)步不少。
時(shí)獄篇畫面
BX畫面
大地圖上依舊是以機(jī)體的大頭作為標(biāo)志沒有太大改變,地圖大小可通過(guò)搖桿無(wú)級(jí)縮放,放大后可以看出環(huán)境的刻畫還是不錯(cuò)的。不過(guò)縮到最小會(huì)模糊不清,敵我雙方的機(jī)體很難看清。
近距離大地圖
遠(yuǎn)距離大地圖
但從本作來(lái)看畫面還算過(guò)得去,但和之前的作品比沒什么太大的進(jìn)步,就作品系列來(lái)講本作的畫面只能算及格吧。
音樂&音效
其實(shí)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列的背景音樂是最沒什么好說(shuō)的,選中那個(gè)作品的機(jī)體就用該作品的主題曲做BGM即可,雖然可以引起不少動(dòng)漫粉的共鳴,但是卻難以找出一個(gè)系列的代表音樂。而原創(chuàng)主角的音樂沒有給筆者帶來(lái)什么深刻印象,存在感稍弱。
游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都是無(wú)語(yǔ)音的(就連開頭的“恩”“啊”之類的都沒有),不過(guò)相對(duì)而言戰(zhàn)斗過(guò)程中是全語(yǔ)音的,這個(gè)真是好評(píng)啊。至于戰(zhàn)斗時(shí)的各種射擊聲、爆破聲還是一如既往。
總的來(lái)說(shuō)本作的音效和畫面一樣,都是那種沒啥過(guò)失與槽點(diǎn),但同時(shí)也沒什么亮點(diǎn)啊。
難度
首先進(jìn)入游戲后并沒有發(fā)現(xiàn)有難度選擇,默認(rèn)難度下筆者玩到12話,就前面的12話而言本作的難度還是非常的友善的。敵方的配置都不算很高,數(shù)量也不多,更加重要的是敵人AI比較低。首先攻擊時(shí)敵方的反映幾乎永遠(yuǎn)是反擊,即便受到射程范圍外的攻擊時(shí),他們也只會(huì)選擇挨打而不會(huì)考慮防御或躲避;其次敵方的走位非常隨性以及散亂,并不會(huì)刻意的靠攏前進(jìn)來(lái)形成援助,而且一波一波有序的攻擊讓玩家有足夠的時(shí)間調(diào)整狀態(tài);最后敵方的攻擊目標(biāo)也十分散亂,在完全可以集中火力干掉一個(gè)機(jī)體的情況下他們會(huì)選擇其他目標(biāo)攻擊,從而“挽救”即將死去的機(jī)體(可攻擊范圍內(nèi)只有一個(gè)目標(biāo)的情況下除外),給我感覺簡(jiǎn)直就是在放水啊。就難度方面和之前的《時(shí)獄篇》比還是非常友善的,雖然不能稱得上是無(wú)腦碾壓,但也無(wú)需動(dòng)太多腦筋。不知道后面的關(guān)卡難度會(huì)不會(huì)提升呢?
不會(huì)回避和防御的AI
系統(tǒng)
如果你之前沒有玩過(guò)任何一款機(jī)戰(zhàn)系列的話(可能性不高),那系統(tǒng)方面可以說(shuō)很多,比如機(jī)體的改造、小隊(duì)的合作、精神的使用、地圖炮以及特殊行動(dòng)等等。但如果你是系列老玩家的話,那本作的系統(tǒng)基本上不用介紹,因?yàn)榫湍壳盀橹钩藥讉€(gè)新的精神力外,完全沒有發(fā)現(xiàn)新的系統(tǒng)!!這也是讓筆者最不滿意的地方。沒有新系統(tǒng)的介入雖然能讓老玩家快速上手,但缺少了新鮮感。不知道后期會(huì)不會(huì)有新系統(tǒng)接入,畢竟還未打完,小隊(duì)編成也是從第7話才開始有的,希望后面會(huì)有什么令人驚喜的地方吧。
各種熟悉的系統(tǒng)畫面
總結(jié)
曾經(jīng)大紅大紫的機(jī)戰(zhàn)系列如今卻變得越來(lái)越小眾,其主要原因就是它的發(fā)展越來(lái)越粉絲向。無(wú)論是敵我雙方的機(jī)體設(shè)定、背景音樂、戰(zhàn)斗招式以及各種劇情橋段都大量引用動(dòng)漫產(chǎn)品,自己原創(chuàng)的東西并不是很多。這樣一來(lái)游戲會(huì)用到哪些動(dòng)漫產(chǎn)品成為了關(guān)鍵,大量的動(dòng)漫作品會(huì)讓其粉絲產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴,但不看該動(dòng)漫的人就會(huì)覺得一般般。這就是系列越來(lái)越粉絲向的原因。本作fami給了31分,要比之前的《天獄篇》和《時(shí)獄篇》都略低了一點(diǎn)。就個(gè)人而言本作雖然沒有什么大的過(guò)失和槽點(diǎn),但也沒有任何亮點(diǎn),整體表現(xiàn)比較平庸,31分的評(píng)價(jià)還是比較中肯的。
1.《【3ds機(jī)戰(zhàn)為什么沒好漢化】《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)BX》評(píng)測(cè) 既無(wú)缺點(diǎn)亦無(wú)亮點(diǎn)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《【3ds機(jī)戰(zhàn)為什么沒好漢化】《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)BX》評(píng)測(cè) 既無(wú)缺點(diǎn)亦無(wú)亮點(diǎn)》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/auto/3181891.html