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【為什么mh平臺移至3ds】逆天改命 惟在自身:迷霧中前行的《怪物獵人》

“水鼠兩端”這個成語出自《史記-魏其武安侯列傳》,意味著向前看,猶豫不決。

日本游戲業(yè)資深評論家平林久和當(dāng)年曾以此來嘲諷CAPCOM的政策,今天也依然貼切。

愛玩網(wǎng) 百萬稿費(fèi)活動投稿,作者 徐繼剛,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載

Nintendo Switch的現(xiàn)狀顯然超出了包括任天堂經(jīng)營層自身在內(nèi)絕大多數(shù)人原先預(yù)想的范疇,以至于出現(xiàn)了類似于CAPCOM在半個多月內(nèi)向存在競爭關(guān)系的硬件平臺分別發(fā)表不同的《怪物獵人(MoNSter Hunter,簡稱MH)》系列作品這樣的怪異現(xiàn)象。正如EnterBrain社長浜村弘一近日撰文所宣稱的那樣,當(dāng)前日本游戲業(yè)界正處在“慌對應(yīng)”的迷亂時期,NS持續(xù)熱銷至全面缺貨的實(shí)態(tài)令得許多原先冷眼旁觀的廠商都深感焦慮惶惑,不得不緊急修正其未來市場戰(zhàn)略。

早在E3揭幕之前數(shù)月,便有業(yè)界爆料大神shinobi等多處渠道先期透露了《MH5》將被索尼PS4獨(dú)占的消息,然而當(dāng)時絕大多數(shù)人都對此消息的真實(shí)性表示了嚴(yán)重質(zhì)疑。眾所周知,《MH》系列在家用據(jù)置主機(jī)平臺的市場影響力相當(dāng)有限,其最重要的客戶群來自于任天堂完全主導(dǎo)的掌機(jī)平臺,很難相信CAPCOM會有勇氣去嘗試改變現(xiàn)狀——過去的五年間,CAPCOM在3DS平臺上《MH》相關(guān)作品的營收要占到例年利潤總額的42.7%,我們完全可以想象到該社一旦和任天堂徹底翻臉的嚴(yán)重后果。

任天堂3DS是《怪物獵人》繼PSP之后最好的搭檔,沒有之一

然而筆者在聽到《MH》“移籍”傳聞后的第一反應(yīng)便認(rèn)為絕非空穴來風(fēng),這樣的行事方針非常契合CAPCOM一貫的“首鼠兩端”作風(fēng)。直到五月末NS版《MHXX》突如登場,人們進(jìn)一步確信MH不可能再花落他家之時,CAPCOM和任天堂各自欲言又止的謹(jǐn)慎官方措辭和選擇發(fā)表的時機(jī)卻更進(jìn)一步加深了筆者的懷疑。如此重要的一枚籌碼(相對日本本土市場而言),任天堂為什么不選擇放在E3展中發(fā)表將其宣傳效果最大化,卻聽任其在一個相對微妙的時間點(diǎn)公布呢?顯然,CAPCOM有著不足為外人所道的難言之隱。

誠如許多忠實(shí)粉絲所期待的,CAPCOM果真在6月13日索尼展前發(fā)布會公開了MH最新作,不過這款辻本良三號稱開發(fā)周期長達(dá)四年多的所謂正統(tǒng)續(xù)作并沒有用“5”這個數(shù)字序列命名,而是使用了《Monster Hunter World》這個全新的標(biāo)題,《MHW》也并非由PS4獨(dú)占發(fā)行,同時也會在XBOXONE和PC上推出。

在經(jīng)歷了漫長的“低清”期之后,MHW在PS4上煥然一新的演示讓老獵人們極為震撼

如果辻本三太子所說的“四年”完全屬實(shí)的話,《MHW》立項(xiàng)時恰好是在任天堂WiiU主機(jī)首發(fā)階段,而且該游戲并未采用CAPCOM的次世代開發(fā)引擎RE Engine而依舊沿用了上世代的MT Framework2.0,因此很大可能性最初便是對應(yīng)WiiU平臺的。如果WiiU當(dāng)時能夠順調(diào)普及的話,秘密開發(fā)中的這款游戲可能就真的是“正統(tǒng)續(xù)作”了,然而局勢并未如預(yù)料的那樣發(fā)展,WiiU的慘淡局面讓CAPCOM陷入了進(jìn)退兩難的境地,不得不改變市場策略。

在四年多的開發(fā)周期里,任天堂兩代社長的相繼離世,也使得兩社高層間過去存在的人情牽絆逐漸淡化。NS發(fā)表之時,索尼PS4全球銷量已然突破了5000萬臺,基本奠定了本世代主機(jī)大戰(zhàn)的勝局,從最初參入軟件陣容足以證明CAPCOM對于NS的市場前景并不看好。《MHW》在次世代平臺推出,顯然完全契合了辻本家族順勢而為的經(jīng)營理念,如果不是NS意外的超熱賣,或許在此次索尼發(fā)布會上會以《MH5》作為標(biāo)題亦未可知。須知當(dāng)年CAPCOM可以在《生化危機(jī)》英文標(biāo)題大小寫上做足文章,玩出什么古怪花樣都可視之為順理成章。

盡管CAPCOM在3DS上發(fā)布了大量優(yōu)秀的實(shí)驗(yàn)作,但無法阻止MH整體的下滑趨勢

“首鼠兩端”這一成語出典于《史記-魏其武安侯列傳》,意為行事瞻前顧后、猶豫不決。日本游戲業(yè)界資深評論家平林久和當(dāng)年曾以此來嘲諷以CAPCOM和SQUARE-ENIX為代表的一些日本大手軟件商的作為,個人以為極其貼切到位。我們實(shí)在不能過多苛責(zé)CAPCOM的蠅營狗茍,在這個實(shí)力決定一切的行業(yè)領(lǐng)域,CAPCOM現(xiàn)時的市場影響力確實(shí)只能隨波逐流,股價總市值僅20億美元出頭(僅相當(dāng)于EA的約十五分之一),當(dāng)初FC時代六大第三方的風(fēng)光早已經(jīng)不在,該社現(xiàn)在在全球范圍只不過是一家中型規(guī)模的軟件開發(fā)商,僅存的《生化危機(jī)》和《Monster Hunter》兩大支柱品牌在業(yè)界并不具備左右市場的號召力。CAPCOM在Wii全盛時期開始緊抱任天堂大腿,然而隨著任天堂的逐漸衰退,CAPCOM意識到了潛在的經(jīng)營危機(jī),《MH》系列在傳統(tǒng)掌機(jī)市場已經(jīng)進(jìn)入了發(fā)展瓶頸期,該社屢次嘗試在智能手機(jī)領(lǐng)域?qū)で笸黄埔参茨苓_(dá)到預(yù)期效果,惟有向家用主機(jī)市場跨平臺發(fā)展拓展全新用戶。事實(shí)上過去在任天堂的大力提攜下,3DS版《MH4》兩作在歐美累計銷量都突破了150萬套,這也讓CAPCOM看到了海外市場的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

在支持MH4的過程中,CAPCOM動用了自家一切資源

NS版《MHXX》發(fā)表當(dāng)日,CAPCOM股價直接飆漲10%至漲停位,一舉扭轉(zhuǎn)了持續(xù)將近四個月的低迷頹勢,市場投資者顯然普遍看好該社未來在NS平臺的美好“錢景”。CAPCOM選擇在《MHW》正式披露前夕匆忙公布《MHXX》顯然是迫于市場(任天堂)的壓力,用慣常的隱晦手段暗示《MH》系列并未徹底轉(zhuǎn)換平臺,NS未來依然將會有全新作品登場。曾經(jīng)事前精確預(yù)告了MH次世代最新作標(biāo)題為《Monster Hunter World》且將跨平臺發(fā)行的Neogaf神秘用戶Ma近日再次發(fā)布了消息,宣稱NS版的MH完全新作已經(jīng)在開發(fā)途中。

事實(shí)上,并沒有多少人會懷疑NS今后會不會有MH新作,畢竟就算CAPCOM有意將這個系列多元化發(fā)展,擁有數(shù)百萬固定用戶的任天堂攜帶主機(jī)平臺始終是不可或缺的?!禡HW》披露以后,盡管成功吸引到大量歐美玩家的眼球,Youtube官方宣傳片的點(diǎn)擊量突破了644萬,但是投資市場的反響卻和《MHXX》發(fā)表后大相徑庭——CAPCOM的股價出現(xiàn)低迷盤整的滯漲狀況,任天堂的股價卻在6月18日這一天創(chuàng)下了每股37720日元的年內(nèi)新高。6月20日《MHW》網(wǎng)絡(luò)直面會結(jié)束后,次日CAPCOM的股價還下跌了1.46%。對于CAPCOM來說,次世代版《MH》既是積極拓展全新市場的明智舉措,同時也是充滿了諸多不確定因素的一著險棋。

主打爽快感的《MHX》系列被老玩家批評為招式過于浮夸,但對于吸引新手而言未必不是好事

眾所周知,《MH》系列在上一輪攜帶游戲主機(jī)戰(zhàn)爭中曾經(jīng)扮演了至關(guān)重要的角色,任天堂通過不為外人所知的暗箱密約讓這款新“國民大作”成功移籍,從而取得了壓倒性的勝利。雖然任天堂平臺的獨(dú)占確保了穩(wěn)定收益,但也不可避免限制了《MH》系列的發(fā)展,有鑒于此CAPCOM曾經(jīng)多次嘗試另辟蹊徑,然而《MH》相對復(fù)雜的操作似乎注定不適合只有虛擬按鍵的智能手機(jī)平臺,和騰訊合作開發(fā)的PC端游版最終也是虎頭蛇尾。面對用戶基數(shù)日益膨脹的次世代主機(jī)平臺,CAPCOM實(shí)在沒有理由再漠然置之?!禗Q》和《MH》這兩款日本國民級超大作幾乎不約而同地選擇了跨平臺發(fā)行,絕非偶然巧合。

由于受到智能手游市場的猛烈沖擊,日本傳統(tǒng)主機(jī)市場呈現(xiàn)日趨萎縮的趨勢,僅僅依靠本土一隅和單一平臺已經(jīng)無法確保穩(wěn)定的消費(fèi)市場,跨平臺和全球化是CAPCOM等廠商唯一可以選擇的出路?;蛟S在CAPCOM經(jīng)營層的戰(zhàn)略構(gòu)想中,次世代+PC平臺的《MHW》最終累計銷量能夠達(dá)到500萬以上、再加上任天堂NS平臺250萬以上的傳統(tǒng)消費(fèi)層,該系列將完全超越《生化危機(jī)》系列成為會社最重要的經(jīng)濟(jì)支柱?!禡H》系列的衍生性非常廣泛,去年在3DS發(fā)售的外傳便獲得了相當(dāng)不俗口碑,受眾面的拓展性顯然也更優(yōu)于《生化危機(jī)》。

在PSP時代MH為我們定義了“共斗游戲”的快樂,《2G》《3P》的存在讓PSP雖敗猶榮

關(guān)于《MHW》未來是否會出現(xiàn)在NS平臺的問題。首先從硬件角度來看,由于《MHW》依然使用了上世代的MT Framework2.0開發(fā)引擎,NS平臺應(yīng)該完全可以進(jìn)行移植,最多在部分細(xì)節(jié)方面有所縮水。從更進(jìn)一步的商業(yè)角度來看,外界傳聞索尼花重金禁止《MHW》登陸NS平臺,個人判斷所謂的協(xié)議可能和SE社的《DQ11》一樣,僅僅是確保PS4版在一定期限內(nèi)優(yōu)先發(fā)布和銷售,未必真正會采用買斷制(從有XBOXONE和PC存在也足以證明不可能)。雖然《MHW》此番將以拓展歐美市場為戰(zhàn)略重心,本土傳統(tǒng)市場肯定也不會放棄,但是索尼在日本國內(nèi)明顯缺乏市場支配力,裝機(jī)量400多萬臺的PS4至今依然還沒有一款百萬大作。正因?yàn)槿绱?,索尼不得不默認(rèn)了《DQ11》同時登陸三大平臺的現(xiàn)實(shí),同理《MHW》也未必會有足夠底氣“獨(dú)占禁止”。未來發(fā)表的NS版《MH》最新作到底會是《MHW》的改頭換面版還是活用硬件特性的原創(chuàng)力作,目前尚不得而知,大多數(shù)系列忠實(shí)粉絲顯然更希望是后者。

能在掌機(jī)(NS)上玩到這樣的怪物獵人,沒有人不期待的

作為有史以來開發(fā)周期最長、制作經(jīng)費(fèi)最高的一款《MH》作品,凝聚了CAPCOM經(jīng)營層積極進(jìn)取的勇氣和決心,巨大的機(jī)遇背后同樣存在不可測的經(jīng)營風(fēng)險。SQUARE-ENIX為了規(guī)避經(jīng)營風(fēng)險對《DQ11》采取了PS4/3DS雙平臺同時發(fā)售的策略,但是截至目前為止游戲的預(yù)約狀況并不理想,雙版本合計預(yù)約點(diǎn)數(shù)僅相當(dāng)于當(dāng)年NDS《DQ9》的六成多,撇開時移世易的整體市場衰退因素,目前的狀況顯然遠(yuǎn)不能讓S-E經(jīng)營層感到滿意。造成《DQ11》預(yù)約不振的因素主要有兩方面,其一各具特色的雙版本分屬不同廠商陣營,不利于統(tǒng)一宣傳造勢。其二是許多忠實(shí)玩家對于兩個版本的優(yōu)先選擇取舍猶豫不決。例如筆者至今還在為到底優(yōu)先體驗(yàn)3DS版還是PS4版糾結(jié),甚至一度有意索性等待八字還沒有一撇所謂的NS“終極完全版”。采取雙線開發(fā)體制的《MH》系列會不會因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)的差異導(dǎo)致用戶層嚴(yán)重割裂呢?或許等到8月NS版《MHXX》發(fā)售后的銷售推移便能初見端倪。

《MH》系列今時今日在歐美市場的影響力,完全應(yīng)該歸功于過去數(shù)年來任天堂不遺余力的成功宣傳,當(dāng)初由任天堂負(fù)責(zé)發(fā)行的幾作銷量都在150萬以上,其中最高的《MH4G》為181萬套(截至2017年1月末官方數(shù)據(jù))。而由CAPCOM自主發(fā)行的《MHX》累計銷量才勉強(qiáng)突破百萬,兩社市場宣傳力的懸殊可見一斑。未來《MHW》由CAPCOM自主宣傳或有索尼等進(jìn)行協(xié)力,是否能達(dá)到甚至超越當(dāng)年任天堂的營銷成績尚不得而知。至少當(dāng)初任天堂是將《MH》系列作為最重要的第三方大作進(jìn)行宣傳造勢的,在大作如云的PS4/XBOXONE陣營又是否可以獲得同樣優(yōu)先級的破格待遇呢?目前看來可能性并不太高。

所謂逆天改命、惟在自身。讓我們期待CAPCOM的進(jìn)取心能夠獲得圓滿的成果。

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