大家好,我是難得認真學習插畫的小團體。在姐妹不知疲倦的說服下(肩負著寫教程的重任)。
經(jīng)過長久的反復練習,我終于為大家整理了一篇全網(wǎng)方法最齊全的保姆級像素風插畫教程~
PS,AI,包括一個專用的像素風軟件「Aseprite」統(tǒng)統(tǒng)教給你,讓你成為全網(wǎng)最會畫像素風插畫的小能手~
一提到像素風,大家應該馬上就能想到超級瑪麗,魂斗羅,以及我最喜歡的雪人兄弟等紅白游戲機的游戲了。說起像素風,就不能不提他的前身——法國新印象派(點彩派)的創(chuàng)始人之一畫家Paul Signac。
像素風真正進入我們的生活,是因為任天堂開發(fā)的游戲機,也就是80后90后的童年記憶了。
1970年代晚期和1980年代早期的電腦試用的是8位元處理器,受制于內(nèi)存大小,顯示色彩單一,只能使用最原始的計算機圖像表現(xiàn)形式。受制于顏色數(shù)量和顏色種類,游戲開發(fā)只能使用有限資源。早期的像素風就這么形成了。
發(fā)展至今,像素畫并沒有被逐漸替代,而是演變成了一種獨立的數(shù)位藝術創(chuàng)作風格。很多優(yōu)秀的插畫師用他們的插畫告訴我們,像素風插畫的魅力之處。
————俄羅斯插畫師:waneella
日本插畫師:1041uuu (豊井祐太)
————日本插畫師:1041uuu (豊井祐太)
當然,除了記錄生活及風景外,像素風也可以與類似于2.5D插畫,UI圖標制作,人像插畫等結(jié)合,形成更有趣的像素風插畫,簡直是萬物皆可像素畫~
說了這么多想必你們對像素風也有一個大致的了解了,在別的00后小伙伴不太理解這種風格的時候,也可以拿出來和他說道說道。那現(xiàn)在讓我們正式進入今天的主題吧~
知識重點:三種軟件的不同操作方式
操作工具:根據(jù)喜愛程度自選PS或AI或Aseprite
操作難度:對軟件小白插畫小白都友好
在開始前,我們需要確定主題并根據(jù)主題搜索圖片。這一part在我們前面的很多教程都提到過,這里就不著重說了。大家可以自行點擊標題鏈接再看一遍相關的教程,包括下面的線稿步驟也是一樣的,只是用像素風的方式去完成,畢竟萬物皆可像素化嘛~
例如:
你可以根據(jù)自己要畫的畫風來搜索:2.5D商業(yè)插,畫人像插畫,貼紙圖標,風景建筑插畫,卡通形象等。
經(jīng)過幾個詞條的搜索,我得到了下面幾張圖片,用于本次的教程講解。
在正式開始前,我要和大家說一說像素風中最重要的線條處理,即輪廓邊緣的處理。
像素風的線條分為直線,斜線和曲線。其中斜線和曲線容易畫出斷裂或者鋸齒,使畫面不夠干凈。
很多作者為了讓畫面更加干凈,邊緣輪廓大多為45°斜線和直線。
那斷裂是什么呢?以斜線和曲線為例。
- 斜線:可以分為45°斜線和其他斜線。其中紅色的部分稱為鋸齒。
- 曲線:確保曲率在下降或上升時保持遞增或遞減的狀態(tài),使邊緣輪廓更加整齊有序,避免鋸齒。
下面這個作者的畫面看起來既干凈又保留了像素風的特點,就是對線條的把控比較準確。
但是,如果畫面復雜,鋸齒是幾乎不可避免的,我們能做的是在畫的時候盡量避免,多去嘗試。
首先,我們先說說AI軟件。這就到了我的主場了。AI畫像素的優(yōu)點是不受畫布的限制,操作難度比較低。
但是由于AI繪制像素風是用「矩形網(wǎng)格工具」點出來的,個人覺得還是用在比較小的插畫繪制上,例如像素風圖標,像素風卡通形象。
- 新建文檔
新建一個1000*1000像素的畫布,顏色模式為RGB。
- 繪制網(wǎng)格
找到「直線工具」,將鼠標光標放置在上面,鼠標右鍵,在彈出的窗口中選擇「矩形網(wǎng)格工具」。
將鼠標光標移動到畫布并單擊鼠標,會彈出一個彈窗:「默認大小」1000px*1000px,「水平分隔線」數(shù)量:20,「垂直分隔線」數(shù)量:20,并勾選第一個選項。(網(wǎng)格數(shù)千萬不要貪心建多了,不然玩久了眼睛真的很疼)
網(wǎng)格建好之后,將它與畫布水平+垂直居中。
- 準備色板
為了更方便上色,我們可以先繪制一個自己的色板。用矩形畫出需要用到的顏色,顏色可以在照片的基礎上吸色并調(diào)高飽和度,也可以調(diào)整為你想要的色調(diào)。由于我的底色是紫色,所以整體的顏色都往紫色調(diào)偏。
- 繪制描邊
接下來就開始進入正題了。首先說一下我們接下來要使用的工具——「實時上色工具」。
將照片拖進ai,透明度降低并「ctrl+2」鎖定。
選中網(wǎng)格,點擊實時上色工具,按住alt吸提前做的色板顏色,并在每個方框內(nèi)進行點擊,就得到了一個色塊,滑動鼠標就得到了一條軌跡。
如果一時畫錯了想要刪除,在實時上色工選擇具下,選中方塊,點擊delet刪除即可。
我們先從描邊開始。描邊要注意對照片進行概括,盡量用直線去表達,并且盡量保持對稱。
TIPS:針對不規(guī)則的圖形,可以提前用鋼筆工具在照片上將大致的形勾出來,穿過的部分(超過半格)就是要填格子的部分。剛好半格的部分需要同學們根據(jù)具體情況去定,以最大化將形態(tài)表現(xiàn)出來為目標。
- 填充顏色
接下來我們就可以把底圖刪除了??梢韵忍畛湟粋€底色,再開始上色。
我將可樂分為三塊層次,并將相應的顏色填充進去,同樣使用實時上色工具。如果沒有把握,也是一樣使用鋼筆工具先勾出大致輪廓再去填充。
檸檬使用兩個顏色。在填充的時候要分清上下順序,記得把相交的部分填上。
可樂剩余部分使用白色填充。
- 增加細節(jié)
增加高光和陰影。加入一些玻璃的高光和陰影,陰影在底部,高光用一個小點去表示即可。
接下來給圖標加入厚度感。
在外輪廓描1-2層白邊。
接著在底部加入厚度和陰影。
- 刪除網(wǎng)格
接下來,我們把網(wǎng)格刪除。如果有同學覺得加細節(jié)的時候網(wǎng)格會影響你的感官,可以把這一步提前。
選中網(wǎng)格,「對象」—「擴展」,默認勾選,按確定。接著取消編組,把網(wǎng)格刪除即得到我們最終的成品。得到的圖標可以根據(jù)需求水平翻轉(zhuǎn)并調(diào)節(jié)大小。
- 最終成品
最后的最后,我們的小圖標就完成啦。
那么前面講了辣么多,也不知道你們學會了沒有。
接下來就是我們本次教程的重頭戲了?。?!用ps繪制像素風插畫場景?。。?/p>
在開始前,我們先來說一說用ps繪制像素風插畫的優(yōu)點是掌控比較靈活,對于復雜的光影處理也比較靈活。
缺點是,雖然鼠標也可以畫,但是對手的靈活度有較高要求。
- 使用的工具及注意要點
- 畫布的大小會影響最終線條的粗細感
一般畫布尺寸單位都為「像素」,尺寸盡量設置一個整數(shù)。
例如:50px*50px,100px*100px,200px*200px,500px*500px....在這個基礎上再根據(jù)實際的需求調(diào)整長寬中的一項。
我們分別新建這幾個的大小的畫布,并將「筆刷」和「橡皮」的模式切換為「鉛筆」。
我分別在不同尺寸的畫布中,使用系統(tǒng)自帶的「硬邊圓角」筆刷,大小為1,畫出相同的線段,并導出相同的大小給大家感受一下線條的區(qū)別。
可以發(fā)現(xiàn)在畫筆大小和導出圖片大小相同的情況下, 畫布越小,線條越粗。所以大家一定要在畫之前考慮好畫布的大小。例如50*50px,100px*100px的畫布更適合做粗描邊的設計,例如圖標,稍微大畫布更適合做場景插畫。
- 線條的繪制方式
直線:直線按住shift,長按鼠標左鍵拖動即可。手不穩(wěn)的同學,可以按住shift,在直線的首尾各點擊一次鼠標左鍵即可。
斜線:斜線可以分為45°斜線和其他斜線。按住shift,鼠標左鍵點擊一下開頭端和末尾端就出來了。
當然,很多把控不好的同學,也可以像前面ai操作一樣,一個一個去點出來。覺得線太長,找不到起點和終點,也可以按住shift分段點,例如5格一次。
- 線條的繪制原則
我們再來回顧一下,前面說的線條原則:多用直線和45°斜線,曲線保證曲率在下降或上升時保持遞增或者遞減的狀態(tài)。
- 繪制場景線稿
選擇一張場景的照片,托進ps中,先調(diào)整照片的布局。我個人比較習慣的方式是,先把照片放大,讓主體建筑最大化體現(xiàn)。保存得到一張新的場景。
新建200px*200px的畫布,適當調(diào)整畫布的長或者寬中其中的一項。因為一開始更想突出晚霞,所以我把高度稍微拉高了一些。拉完之后的畫布高度是200px*262px。
將照片放置進畫布中,降低照片不透明度,新建圖層,對邊緣進行勾描。
TIPS:對照片進行最大化的概括,如果畫面出現(xiàn)的斜線和曲線比較多,能用45°斜線的盡量用45°斜線代替,曲線部分一定要注意曲線率在上升和下降時遞增或遞減的關系。
加入窗戶,窗戶不需要還原,可以盡量畫的大一些。
接著畫草叢。由于圖片上沒有草叢,如果同學們沒有把握,可以去再找一張草叢的素材貼上去再去勾勒。
勾完之后我們用比較圓的曲線畫出云的輪廓。同理,如果不會畫可以用圓形工具先拼出來。再去勾線。
這個時候天空會有點空,所以再加入一些電線桿做裝飾。
在這樣和那樣之后,我們的線稿就完成了。其實在一些畫風中是沒有描邊的,但是畫出線稿之后,等于直接處理完了輪廓邊緣,對我們之后的上色更加的容易。但是,如果對畫面掌控胸有成竹的同學,所選擇的畫面風格又是不需要描邊的,我們就可以直接省掉線稿的部分。
- 上色
由于繪制的是一個晚霞的場景,所以在顏色的選擇上,使用的是紫色調(diào)。飽和度相對比較低,天空的明度較高,房子的明度較低。
將線稿不透明度降低,我們先填充一個背景色。
將筆刷放大,沿著描邊,填充房子的顏色。切記房子和房子之間的顏色要隔開。窗戶都統(tǒng)一使用墻面顏色的深色進行填充。每一個塊面分一個圖層,方便后面做細節(jié)。
最后,對云層進行以及電線桿進行填充。
- 細節(jié)光影的制作
首先,在背景的基礎上加入一些漸變。
TIPS:天空的漸變部分我們需要使用系統(tǒng)自帶的「柔邊壓力不透明度畫筆」并且畫筆來過渡一下。
給云層加入變化。這一步尤為關鍵,云層是起到提升氛圍感的作用的。
在開始畫之前我們可以來觀察一下真實云層的結(jié)構(gòu)??梢钥吹?,云層分為明暗灰以及受晚霞影響的環(huán)境色。其中,亮部在外部,暗部分散在亮部中間,其余部分為灰部,形成云層的體積感。而晚霞,集中在云層的下方。
這里還要強調(diào)一點,云層的明暗灰邊緣一定要做的不規(guī)則一些,可以稍微處理的小塊一些,如果太過規(guī)則并且大塊會顯得沒有細節(jié)。
按照上面的原則,我們在云層色塊新建一個圖層,并做剪切蒙版,先給云層加入亮部。
接著加灰部。
加入受晚霞影響的云層顏色,與云層同理,也可以分為明暗灰。
由于整體的云層有點不透氣,加入橘色和黃色去增加透氣感。
給房子加入墻面一些變化,漸變的變化顏色不需要太大,房頂靠近天空的位置可以用「柔邊壓力不透明度畫筆」,吸取天空的顏色過渡一下,顏色可以只調(diào)整幾個單位的「明度」去做變化。
給窗戶加入線條,并選擇幾個窗戶做云層的顏色。
最后,天空加入幾顆星星和月亮去做點綴。當然也可以把上半部分截掉
- 導出
「文件」— 「導出」—「存儲為web所用格式」。選擇JEPG和PNG都可以,如果你要導出的是透明通道就選擇PNG。輸入自己想要導出的圖片大小。這里一定要注意,品質(zhì)一定要選擇鄰近,不然導出的圖片會非常糊。
作為標榜全網(wǎng)最詳細的像素風教程,當然要涉及到每個方面!接下來,我來教你們在ps制作圖標的快速方法。
新建一個50*50的畫布,新建一個圖層。然后雙擊圖層,彈出圖層樣式。
接下來設置圖層樣式,勾選一個內(nèi)陰影和兩個投影,設置參數(shù),并改變顏色。以下是數(shù)值參數(shù)。
接下來拖進圖片,將圖片透明度降低,放大筆刷,根據(jù)圖片去涂出來就可以了。
為了保證對稱,可以使用ps2018以上版本的繪畫對稱工具。
最后可以再適當?shù)娜フ{(diào)整一下,導出PNG,我們的圖標就完成了,是不是很簡單!
可以發(fā)現(xiàn)我們設置的內(nèi)內(nèi)陰影其實是白色的描邊,大小其實就是決定了描邊的粗細,粉色的部分是第一個投影,距離是決定了描邊粗細,最后一層陰影是第二個投影,因為改變了不透明度,所以顏色在背景色上有陰影的感覺。
TIPS:投影除了改變不透明度,也可以改變混合模式:正片疊底去體現(xiàn)。
最后我們來說說Aseprite。這是一款專門用于繪制像素風的軟件,界面風格包括字體的設計,也延續(xù)了像素風格,十分復古。
優(yōu)點相較于ps和ai來說,畫像素風插畫更加有針對性,可以直接開始畫。有專門針對曲線斜線調(diào)整的工具,大大減少出現(xiàn)鋸齒的情況,同時,也可以完成逐幀動畫,缺點就是需要重新學習一個新的英文軟件,門檻大大提高。(我也是先學,好玩是真的好玩)
至于具體的軟件操作,實在是工具非常多。我寫了,沒有接觸過軟件的同學大概率也是看不懂的,接觸過這款軟件的同學也無需我多說。(其實,我是真的肝不動了,自封的“全網(wǎng)最全的像素風教程”,就此打臉
感興趣的同學可以上百度搜索一下軟件和教程,多了解下插畫。
那么今天的教程就這么愉快的結(jié)束啦。至此我已經(jīng)寫了N多個字了,相當于六
篇800字的高考小作文了,看在我如此勤奮的份上,請大家點再看并踴躍轉(zhuǎn)發(fā)喲~
我們下次再見!
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