最近一段時間已經(jīng)被遺忘的企業(yè)突然回到了人們的視野。震驚了很多網(wǎng)友:原來這家公司還沒關(guān)門嗎?這么有趣的事當(dāng)然引起了小雷的注意。接下來,小磊將和大家一起看到“消失”的公司還在默默存在。(莎士比亞)。
提到《傳奇》這個名字,80后90后的很多讀者不會陌生。這幅畫是一個平凡而奇異的游戲,20年前風(fēng)靡全國。當(dāng)時大街小巷大大小小的網(wǎng)吧基本上都是玩《傳奇》的玩家。這個游戲的火爆程度不亞于今天的《王者榮耀》 《英雄聯(lián)盟》。
這個游戲的背后是一個讓現(xiàn)代人感到陌生的名字——盛大的網(wǎng)絡(luò)。十年前,在騰訊尚未崛起的那個時期,盛大網(wǎng)絡(luò)成為國內(nèi)第一代互聯(lián)網(wǎng)巨頭,如《傳奇》 《泡泡堂》 《永恒之塔》等熱門網(wǎng)絡(luò)游戲大作都由盛大的網(wǎng)絡(luò)代理推出,確立了盛大網(wǎng)絡(luò)在國內(nèi)游戲界的地位。
本世紀(jì)前十年,說到互聯(lián)網(wǎng)全國七雄,一般指騰訊、阿里、百度、新浪、搜狐、網(wǎng)易、盛大?,F(xiàn)在曾經(jīng)盛極一時的盛大已經(jīng)不在七雄,曾經(jīng)無限輝煌的盛大文學(xué)和盛大游戲也已經(jīng)風(fēng)雨飄搖。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭)不禁感嘆盛大的網(wǎng)絡(luò)到底發(fā)生了什么。今天盛大的互聯(lián)網(wǎng)又是什么樣子?
一出道就登上頂峰
1999年12月,當(dāng)時默默無聞的普通證券院陳天橋感受到互聯(lián)網(wǎng)時代即將到來的機會后,毅然從金信證券公司辭職,與弟弟陳大年、妻子、蚯蚓一起在上海成立了盛大的互動娛樂公司,這就是盛大互聯(lián)網(wǎng)的起源。
有趣的是,第一家大型互動娛樂公司不是游戲公司。據(jù)陳天橋介紹,盛大互動娛樂公司最初的經(jīng)營方向是打造國內(nèi)第一個動畫社區(qū),創(chuàng)辦漫畫雜志,購買動畫版權(quán),打造互聯(lián)網(wǎng)界的迪士尼樂園。陳天橋的想法在當(dāng)時確實是史無前例的,但是當(dāng)時的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境根本支撐不了正版動漫社區(qū)的維護費,盛大的日子自然也過得很緊,沒有人,也沒有錢。
2001年,盛大的互聯(lián)網(wǎng)正式宣布進入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。同年,陳天教號拋出30萬美元,贏得了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》的國內(nèi)運營代理權(quán)。當(dāng)時,為了占據(jù)這個游戲的代理權(quán),陳天橋甚至直接和意見不合的投資者翻臉了。被迫踏上絕路的他決定放手一搏,豪爽游戲領(lǐng)域。
同年9月,盛大的《傳奇》正式上線。令人驚訝的是,這部作品在發(fā)布后瞬間風(fēng)靡全國,使無數(shù)玩家沉迷于游戲。有一段時間,國電、PK、洪明、工程等詞匯成為眾多玩家掛在嘴邊的關(guān)鍵詞。據(jù)統(tǒng)計,《傳奇》只運營半年,同時網(wǎng)絡(luò)玩家超過10萬人。短短一年內(nèi),《傳奇》為盛大的網(wǎng)絡(luò)帶來了超過1億元人民幣的游戲凈利潤收入。
這是一場驚人的賭博,《傳奇》的存在使盛大的網(wǎng)絡(luò)起死回生。
通過《傳奇》賺到盆滿缽滿的聲帶,決定繼續(xù)在游戲行業(yè)增加投資。此后,不僅隆重代理和自主開發(fā)了一系列受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,還于2002年引進了符合國際化標(biāo)準(zhǔn)的客戶服務(wù)呼叫中心,為《傳奇》龐大的用戶群和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)銷商提供專業(yè)的客戶服務(wù),這是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)首次引入規(guī)范的綜合服務(wù)機制。
2003年隆重推出《彩虹島》 《泡泡堂》 《熱血英豪》等多種網(wǎng)絡(luò)游戲,希望擴大游戲觀眾群。這一年,碰巧是小磊接觸互聯(lián)網(wǎng)的一年。小磊還記得每天放學(xué)回家后趴在家里電腦旁邊纏著父母打開《泡泡堂》的樣子。真是小時候的快樂時光。(莎士比亞)。
《傳奇》 《泡泡堂》這樣的游戲。
的巨大成功,盛大在2003年獲得了軟銀4000萬美元投資,并于次年成功在納斯達(dá)克上市,隨后股價一路走高,一度成為了全國市值排行榜第二名的中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)??梢哉f,此時的盛大網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為我國早年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)里當(dāng)之無愧的霸主,而這家公司僅僅成立了五年時間。盛大網(wǎng)絡(luò),出道即巔峰。
衰落的開始
有趣的是,盛大網(wǎng)絡(luò)雖然因為游戲得以發(fā)家致富,但是盛大CEO陳天橋卻一直都看不起游戲。陳天橋曾經(jīng)多次在公眾場合表示,“《傳奇》是款爛游戲,盛大是個好公司。”對陳天橋來說,盛大的未來永遠(yuǎn)只能有一個,那就是打造出一個互聯(lián)網(wǎng)界的“迪士尼樂園”。
然而,陳天橋的這種言論,對于身為游戲公司衣食父母的玩家們來說實在過于刺耳。直到今天,我們依然可以在各大論壇上面看到曾經(jīng)的《傳奇》玩家抒發(fā)著對于陳天橋、對于盛大網(wǎng)絡(luò)公司的不滿。對互聯(lián)網(wǎng)公司來說,失去用戶的信任,往往就是摩天大樓垮塌的第一步。
為了擺脫游戲業(yè)務(wù)對夢想的掣肘,盛大網(wǎng)絡(luò)進行了很多嘗試。2004年,盛大網(wǎng)絡(luò)收購了當(dāng)時影響力最大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)站——起點中文網(wǎng),隨后又將紅袖添香、瀟湘書院等小說閱讀網(wǎng)站一并收入囊中,整合成“盛大文學(xué)”。作為當(dāng)時最大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺,盛大文學(xué)曾經(jīng)一度占據(jù)整個網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué)市場72%市場份額,一時無兩。
然而,盛大文學(xué)的發(fā)展并沒有如預(yù)期般一帆風(fēng)順。2012年,盛大文學(xué)計劃上市,但是最終卻因為估值過低而放棄上市。一波未平,一波又起。在經(jīng)歷了上市擱淺后,盛大文學(xué)又陷入“內(nèi)斗”中,起點中文網(wǎng)的核心團隊帶領(lǐng)著二十多名知名作者出走騰訊文學(xué)。上市擱淺、核心離職、對手步步緊逼,曾經(jīng)不可一世的盛大文學(xué)因為接連發(fā)生的經(jīng)營危機而焦頭爛額。
(圖源:搜狐新聞)
不僅如此,始終懷揣著“網(wǎng)上迪士尼”的夢想的陳天橋,為了實現(xiàn)讓盛大網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)從游戲公司到全平臺的娛樂公司的轉(zhuǎn)型,想出了一個所有人都極力反對的轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略——盛大盒子。按照盛大當(dāng)時的描述,這是一款能夠?qū)㈦娨暽墳榫W(wǎng)絡(luò)終端,使用戶能通過電視享受互動娛樂和資訊的產(chǎn)品。
如果讓現(xiàn)在的眼光來看,陳天橋的設(shè)想似乎沒有什么大不了的。但是在當(dāng)時的環(huán)境下,這個設(shè)想絕對是超前的,而實現(xiàn)這種設(shè)想所需要的金額則是無法估量的。2005年,耗資4.5億美元的盛大盒子正式發(fā)布,該機采用英特爾處理器、搭載定制版Windows系統(tǒng),市場售價高達(dá)6850元。
陳天橋的設(shè)想可能是超前的,但更是不切實際的。緩慢的家庭寬帶速度、居高不下的定價、相對匱乏的內(nèi)容、以及廣電部門的一紙禁令,讓盛大盒子項目變成了一出戛然而止的笑話。
當(dāng)盛大沉迷于“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”的美夢中時,被它當(dāng)成現(xiàn)金奶牛的游戲業(yè)務(wù)卻遇到了越來越多的對手。在2003-2009年間,異軍突起的騰訊游戲,除了通過《QQ系列》積極復(fù)制其他成功的熱門網(wǎng)游,還成功拿下了《穿越火線》《地下城與勇士》等爆款游戲的代理權(quán);另外一邊,網(wǎng)易游戲自研的《夢幻西游》《大話西游》同樣火爆全國。與此同時,盛大網(wǎng)絡(luò)沒有推出任何一款爆款網(wǎng)游,只是在不斷吃傳奇老本。
2009年,痛定思痛的盛大網(wǎng)絡(luò)斥巨資,一舉拿下《龍之谷》《永恒之塔》兩款韓國爆款網(wǎng)游。論素質(zhì),這兩款游戲都是上佳之作,然而盛大漫不經(jīng)心的運營,導(dǎo)致這兩款游戲更新緩慢、外掛橫飛。玩家體驗極差,盛大公司的口碑也直線下滑預(yù)期利益更是直線下降。
2014年11月,盛大網(wǎng)絡(luò)宣布整體出售盛大文學(xué),騰訊出資接手,并于2015年1月將盛大文學(xué)和騰訊文學(xué)合并成我們今天熟悉的“閱文集團”。同年年底,陳天橋宣布卸任盛大游戲董事職位,盛大互動娛樂集團也拋出所有盛大游戲的股票。自此,盛大網(wǎng)絡(luò)不復(fù)存在,盛大集團成為私人投資公司。
短短幾年時間里,盛大網(wǎng)絡(luò)帝國的龐大版圖,拆的拆,賣的賣,可以說一點運營業(yè)務(wù)都沒給自己留下。中國最早的游戲大玩家,中國曾經(jīng)最大的游戲公司盛大網(wǎng)絡(luò)就這樣黯然離場。
今天的盛大網(wǎng)絡(luò)
盛大游戲為什么從龍頭老大地位跌落谷底呢?個人認(rèn)為,以下三點不無關(guān)系。首先,公司盲目發(fā)展業(yè)務(wù)。據(jù)不完全統(tǒng)計,自2004年起,盛大在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、盛大盒子、視頻娛樂、影視公司等方向上進行全面投資,最終卻幾無回報。盛大擁有著龐大的野心,但是卻沒有管理好這些并購而來的業(yè)務(wù)的能力。
其次,或許是因為陳天橋?qū)τ螒蚴冀K不太上心的緣故,盛大網(wǎng)絡(luò)的游戲運營態(tài)度可謂相當(dāng)敷衍。根據(jù)玩家反饋,盛大網(wǎng)絡(luò)的運營團隊基本不會處理游戲中的bug和外掛,而且經(jīng)常會延誤更新,甚至進行錯誤的更新。這種不負(fù)責(zé)任的態(tài)度不僅影響了玩家的游戲體驗,也令不少玩家開始感到反感與憤怒。
最后,跟其他游戲公司不同,盛大網(wǎng)絡(luò)缺乏游戲研發(fā)能力。要知道,盛大網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)一度和韓方鬧翻,并且試圖推出自己研發(fā)的《傳奇世界》取代《傳奇》。然而,因為盛大技術(shù)不成熟,這款自研的《傳奇世界》畫質(zhì)達(dá)不到原版的標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容基本上也就是用原版游戲拼湊出來的。在其他廠商利用自研的《夢幻》《征途》等游戲搶占國內(nèi)游戲市場時,缺乏自研能力的盛大自然被瓜分了大批玩家。
盛大的沒落,歸根到底,就是因為公司CEO只顧著利用游戲賺錢,而忘記了游戲公司應(yīng)有的責(zé)任。中宣部出版局局長郭義強曾表示,除了經(jīng)濟效益,網(wǎng)絡(luò)游戲運營更加應(yīng)該重視社會效益和著力打造精品相結(jié)合。游戲公司必須做到始終堅持高質(zhì)量發(fā)展,堅持創(chuàng)新創(chuàng)造,把社會效益放在首位,這樣才能實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,而不是隕落在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的道路上。
在盛大集團轉(zhuǎn)型,盛大文學(xué)被合并后,曾經(jīng)的盛大網(wǎng)絡(luò)實際上只剩下盛大游戲一脈。2014年,盛大游戲從納斯達(dá)克退市,開始尋求A股上市;2017 年 8 月,世紀(jì)華通通過三次收購合計直接間接持有盛趣游戲100%股權(quán),成為了盛大游戲的新東家;2019年,盛大游戲宣布啟用新品牌——盛趣游戲,向過去的自己揮手告別,作為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商,穩(wěn)扎穩(wěn)打地經(jīng)營下去。
如今的盛趣游戲,雖然不能說活得有多滋潤,但是基本沒有什么倒閉的風(fēng)險。旗下主營的游戲系列,除了自研的《傳奇》《龍之谷》IP衍生作品外,代理運營的《最終幻想14》《LoveLive!學(xué)園偶像祭》《LoveLive!All Stars》都算是人們耳熟能詳?shù)挠螒蜃髌?。希望新生的盛趣游戲可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,憑借多年累積下來的IP、研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗,朝著國內(nèi)游戲公司第三名的位置進發(fā)。
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