這些快捷鍵只是你能更快地操作,不必機(jī)械地記住。
自己做一些小的模型實(shí)例更容易讓你記住。畢竟熟練的技藝靠的還是練習(xí)的積累!
網(wǎng)絡(luò)上有大量的資源,不喜歡看書的朋友可以看一些教程(個(gè)人比較傾向于教程)。
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一 視圖的變換
F:正視圖; T:頂視圖; L:側(cè)視圖; P:透視圖; C:相機(jī)視圖。
常用的是
Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會(huì)切換成軸測(cè)圖;
鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng):縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點(diǎn)就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里;
Alt+Z:有時(shí)鼠標(biāo)滾輪動(dòng)態(tài)太大,就用這個(gè)可以慢慢縮放。
鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個(gè)鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時(shí)操作,對(duì)相機(jī)視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時(shí)工作的。
D:關(guān)閉當(dāng)前視圖的更新,省顯卡啊。
1左邊那個(gè)鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對(duì)視圖操作的undo。
二 物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來(lái)觀察,就好像maya里的F,這個(gè)太長(zhǎng)用了。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時(shí)隱藏其他的,也很長(zhǎng)用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。
F2:這個(gè)也用的很多,就是選擇了poly里的單獨(dú)的一個(gè)面以后,默認(rèn)都是一個(gè)大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。
J:隱藏物體選擇框的,有時(shí)候選擇的物體外面那個(gè)4個(gè)角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我一般都關(guān)上,除非顯卡太差。
三 物體的變換
Q:選擇
W:移動(dòng)
E:旋轉(zhuǎn)
R:縮放
F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7是三個(gè)軸向的約束切換,對(duì)位時(shí)要用到;F8則是三個(gè)位移平面約束的切換。
S:捕捉。要和F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7結(jié)合用更好。
空格鍵:鎖定當(dāng)前選擇的物體。很有用,不用把鼠標(biāo)放在物體上也可以移動(dòng)或者作別的變換了。
+、—:縮放操作框。特別是旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,操作框太小會(huì)導(dǎo)致輕微的轉(zhuǎn)動(dòng)都很大,所以放大就好細(xì)調(diào)整。
A:旋轉(zhuǎn)角度捕捉。定到45或者90度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇內(nèi)容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:復(fù)制。主要用在移動(dòng)上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級(jí)別。
6:很怪,呵呵,系統(tǒng)默認(rèn)是沒(méi)有什么用的,但在poly里是回到物體級(jí)別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調(diào)出來(lái)。
四 對(duì)話框調(diào)出
H:選擇物體。
M:材質(zhì)編輯。
F10:渲染。
五 渲染、動(dòng)畫
Shift+Q:渲染當(dāng)前視窗
K:key幀(一定要點(diǎn)開(kāi)Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷鍵
主界面
顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) 【O】
適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【A】
動(dòng)畫模式 (開(kāi)關(guān)) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時(shí)間單位 【.】
下一時(shí)間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認(rèn)燈光(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】
是否顯示幾何體內(nèi)框(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結(jié)所選物體 【6】
跳到最后一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(jī)(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】
鎖定用戶界面(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【0】
匹配到相機(jī)(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(zhì)(Material)編輯器 【M】
最大化當(dāng)前視圖 (開(kāi)關(guān)) 【ALT】+【W(wǎng)】
腳本編輯器 【F11】
新的場(chǎng)景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對(duì)齊 【Alt】+【N】
向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤【-】
向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調(diào)整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調(diào)整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調(diào)整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開(kāi)一個(gè)MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
交互式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動(dòng)畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y(jié)軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據(jù)名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開(kāi)關(guān)) 【空格】
減淡所選物體的面(開(kāi)關(guān)) 【F2】
顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開(kāi)關(guān)) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動(dòng)工具條 【4】
顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開(kāi)關(guān)) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開(kāi)/關(guān)閉捕捉(Snap) 【S】
循環(huán)通過(guò)捕捉點(diǎn) 【Alt】+【空格】
聲音(開(kāi)關(guān)) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環(huán)改變子物體層級(jí) 【Ins】
子物體選擇(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(zhì)(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【+】
減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【-】
激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開(kāi)關(guān)) 【X】
精確輸入轉(zhuǎn)變量 【F12】
全部解凍 【7】
根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開(kāi)關(guān)) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開(kāi)關(guān)) 【Shift】+【B】
打開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤【9】
實(shí)色顯示場(chǎng)景中的幾何體(開(kāi)關(guān)) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】
根據(jù)框選進(jìn)行放大 【Ctrl】+【w】
視窗交互式放大 【[】
視窗交互式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關(guān)鍵幀 【A】
前一時(shí)間單位 【<】
下一時(shí)間單位 【>】
編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 【E】
編輯區(qū)域模式 【F3】
編輯時(shí)間模式 【F2】
展開(kāi)對(duì)象(Object)切換 【O】
展開(kāi)軌跡(Track)切換 【T】
函數(shù)(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動(dòng)高亮顯示 【↓】
向下移動(dòng)高亮顯示 【↑】
向左輕移關(guān)鍵幀 【←】
向右輕移關(guān)鍵幀 【→】
位置區(qū)域模式 【F4】
回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質(zhì)編輯器
用前一次的配置進(jìn)行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時(shí)間單位 【>】
前一時(shí)間單位 【<】
回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區(qū)域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過(guò)濾器(Filter)項(xiàng)目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項(xiàng)目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項(xiàng)目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項(xiàng)目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項(xiàng)目 【Ctrl】+【A】
加入場(chǎng)景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當(dāng)前事件 【Ctrl】+【E】
執(zhí)行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動(dòng) 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動(dòng) 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動(dòng) 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(diǎn)(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據(jù)名字選擇本物體的子層級(jí) 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點(diǎn) 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點(diǎn) 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點(diǎn) 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點(diǎn) 【Ctrl】+【↓】
根據(jù)名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉(zhuǎn)換到Curve 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【C】
轉(zhuǎn)換到Imports 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【I】
轉(zhuǎn)換到Point 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【P】
轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【V】
轉(zhuǎn)換到Surface 層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【S】
轉(zhuǎn)換到上一層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【T】
轉(zhuǎn)換降級(jí) 【Ctrl】+【X】
FFD
轉(zhuǎn)換到控制點(diǎn)(Control Point)層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(diǎn)(Lattice)層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【L】
到設(shè)置體積(Volume)層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【S】
轉(zhuǎn)換到上層級(jí) 【Alt】+【Shift】+【T】
打開(kāi)的UVW貼圖
進(jìn)入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調(diào)用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點(diǎn) 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點(diǎn) 【Ctrl】+【D】
過(guò)濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉(zhuǎn) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點(diǎn) 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質(zhì)點(diǎn) 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點(diǎn) 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動(dòng) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動(dòng) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設(shè)UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動(dòng)材質(zhì)點(diǎn) 【Q】
旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點(diǎn) 【W(wǎng)】
等比例縮放材質(zhì)點(diǎn) 【E】
焊接(Weld)所選的材質(zhì)點(diǎn) 【Alt】+【Ctrl】+【W(wǎng)】
焊接(Weld)到目標(biāo)材質(zhì)點(diǎn) 【Ctrl】+【W(wǎng)】
Unwrap的選項(xiàng)(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴(kuò)展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴(kuò)展到所選材質(zhì)點(diǎn)的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應(yīng)堆(Reactor)
建立(Create)反應(yīng)(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(yīng)(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(tài)(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設(shè)置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設(shè)置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設(shè)置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
六,堅(jiān)持
不積硅步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江海!做點(diǎn)感興趣的事,堅(jiān)持住,既消磨了無(wú)聊的時(shí)間,又掌握了技能,何樂(lè)而不為?
1.《【3ds為什么粒子看不到】3DSMAX常用快捷鍵—利刃》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《【3ds為什么粒子看不到】3DSMAX常用快捷鍵—利刃》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
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