調(diào)節(jié)睡眠材料的時(shí)候很苦惱嗎?其實(shí)方法很簡(jiǎn)單。按照下面的過程很容易制作!下面以VR為例,VR也適用于3ds MAX默認(rèn)渲染器。

首先建立一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,我們這次重點(diǎn)是水,也可以制作自己習(xí)慣的場(chǎng)景進(jìn)行學(xué)習(xí)。

很多人做這類的東西有個(gè)習(xí)慣,非要延伸一下,比如門板,地板等等看不著背面的物體,其實(shí)大可不必,直接塌陷。

將中間兩條曲線編輯成封閉曲線后,直接塌陷為Editable Mesh,我們就用它來制作水面。

接著把他們位置擺好,付一些簡(jiǎn)單的材質(zhì),打上相機(jī),在打一盞太陽光。這些我想稍微有些基礎(chǔ)的朋友都不是什么難事。

接下來重點(diǎn)來了,首先我們看水面材質(zhì)。心細(xì)的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn)我沒有開透明是不是?完全沒必要開,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中我們?cè)诮^大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開透明了,節(jié)約時(shí)間!

Maps卷展欄,注意燥波的參數(shù),BUMP的大小與NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以達(dá)到不同水面造型的效果。這部分是重點(diǎn),注意Noise(燥波)里面的參數(shù)。

這時(shí)候調(diào)好VR的測(cè)試渲參數(shù),試著渲染一個(gè)看看。

打開環(huán)境面板,(快捷鍵是“8”),或者在菜單欄Rendering下點(diǎn)Environment。打開后在Environment map下指定一張合適的天空貼圖(自己去感覺什么樣的天空合適吧)。

按住載入的圖片拖拽到材質(zhì)編輯器里一個(gè)空材質(zhì)球上。在彈出的對(duì)話框里選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制。同時(shí)一定要注意把環(huán)境改為“球型環(huán)境”這個(gè)很重要,不然反射效果會(huì)出問題。

接著我們?cè)黉秩鞠驴纯窗桑?/p>

一汪碧水漸漸印入我們的眼簾,好想跳下去游它幾游。

最后,你可以出圖了。參數(shù)一高效果自然會(huì)更好。下圖算是最終效果吧!這個(gè)方法同樣適用于MAX渲染器,關(guān)鍵就在NOISE的參數(shù)還有環(huán)境貼圖的設(shè)置上,希望大家細(xì)心體會(huì)。

好了,跟著上面的步驟學(xué)習(xí),讓你一籌莫展的水面材質(zhì)調(diào)節(jié)是否變得簡(jiǎn)單輕松了呢?希望大家細(xì)心體會(huì),為你的技能添上羽翼飛翔更廣闊的天空吧!

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